摘要 |
Verfahren zur Simulation von realen Kampfhandlungen in einem Szenarium zu Übungszwecken mit Personen und im Nahbereich, wobei Übungsteilnehmer mit Übungswaffen gegeneinander antreten und das male Handlungsgeschehen der Übungsteilnehmer während der Übung durch bildgebende Systeme aufgenommen und als ein sich in Quasi-Echtzeit veränderndes 3D-Modell berechnet wird, wobei eine Waffenwirkung über eine Objekterkennung der Waffe, über die Zustandsänderung und Ausrichtung bei einem Schuss sowie über die in Wirkrichtung befindliche Objekte und deren Verwundungsmodelle berechnet und angezeigt wird, dadurch gekennzeichnet, dass vor einem Übungsbeginn von allen relevanten Einzel-Objekten des Szenariums, dreidimensionale Modelle in ihrer intakten, getroffenen sowie zerstörten Zuständen sowie Animationen der entsprechenden Zustandsübergänge inklusive der dazugehörigen akustischen Effekte erzeugt und in einer Datenbank abgelegt werden. |