发明名称 游戏机
摘要 本发明的目的在于提供一种能够通过导入实物的移动和偶然性因素来提高对游戏的兴趣的游戏机。为此,通过游戏者的操作发射到游戏区域的游戏球进入第1起动区域或者第2起动区域,从而进行有关是否应提供奖励的判定。此外,如果通过第1操作发射游戏球,则游戏球很容易进入第1起动区域;如果通过第2操作发射游戏球,则游戏球很容易进入第2起动区域。另外,通过第1操作发射的游戏球进入第1起动区域的难易度不发生变化,但是通过第2操作发射的游戏球进入第2起动区域的难易度发生变化。
申请公布号 CN103127711B 申请公布日期 2015.09.23
申请号 CN201110391079.1 申请日期 2011.11.30
申请人 京乐产业.株式会社 发明人 渡边直幸
分类号 A63F13/90(2014.01)I;A63F13/25(2014.01)I;A63F13/45(2014.01)I 主分类号 A63F13/90(2014.01)I
代理机构 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人 余刚;吴孟秋
主权项 一种通过规定的操作来进行游戏的游戏机,其特征在于,具备:发射装置,其用来发射游戏球;操作装置,其为了从上述发射装置发射游戏球而由游戏者操作;游戏区域,其包括通过使上述操作装置旋转的第1角度的发射操作而发射的游戏球进入的第1进入区域和通过使上述操作装置旋转的与上述第1角度不同的第2角度的发射操作而发射的游戏球进入的第2进入区域;第1起动区域,其配置成进入上述第1进入区域的游戏球比进入上述第2进入区域的游戏球更容易进球;第1起动区域检测装置,其检测游戏球进入上述第1起动区域;第2起动区域,其配置成进入上述第2进入区域的游戏球比进入上述第1进入区域的游戏球更容易进球;第2起动区域检测装置,其检测游戏球进入上述第2起动区域;可变入赏装置,其根据规定条件的成立,可以改变为使游戏球很容易进入上述第2起动区域的第1方式或者使游戏球很难进入上述第2起动区域的第2方式;判定装置,其以检测到有游戏球进入上述第1起动区域或者上述第2起动区域为契机,判定是否向游戏者提供奖励;奖励提供装置,其在通过上述判定装置判定为应提供奖励时,向游戏者提供奖励。
地址 日本爱知县