摘要 |
게임 플레이에서 컨버전스를 검출하고 그 후 컨버전스를 극복하거나 방지하도록 게임을 변경하는 게이밍 기술들이 일반적으로 설명된다. 일 실시형태에서, 대표적인 게이밍 방법은: 복수의 컴퓨팅 디바이스들에 게임을 동시에 제공하는 단계; 상기 컴퓨팅 디바이스들에 제공되는 게임 테스트들을 포함하는 게임 시나리오 형태를 식별하는 단계; 상기 게임 테스트들에 응답하여 상기 컴퓨팅 디바이스들로부터 게임 액션들을 획득하는 단계; 상기 게임 테스트들을 통과하는 상기 게임 액션들의 상기 컴퓨팅 디바이스들 전체에서의 컨버전스를 결정하는 단계; 및 상기 컨버전스의 상기 게임 액션들이 변경된 하나 이상의 게임 테스트들을 통과하지 못하도록 상기 게임 시나리오 형태의 상기 게임 테스트들을 변경하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 게임은 MMORPG일 수 있고, 상기 게임 시나리오는 배틀일 수 있으며; 상기 게임 테스트들은 적들일 수 있고; 상기 게임 액션들은 배틀 액션들일 수 있으며; 컨버전스는, 배틀들에서 적들을 물리치는 반복된 게임 액션 패턴들일 수 있다. |