发明名称 GAME MACHINE
摘要 【課題】可動体による多様な動き演出を容易に実現することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】モータを回転制御するLMP制御CPUは、時計方向CWに回転する場合の停止制御として、回転子32の停止位置が位置P1であれば、位置P1に対して回転方向下流側に位置する位置P2に停止するように動作パターンデータを生成する。同じく、回転子32の停止位置が位置P3,P5,P7になるときは、位置P4,P6,P8に変更して動作パターンデータを生成する。逆方向すなわち反時計方向CCWに回転する場合、回転子32の停止位置が位置P1,P3,P5,P7になるときは、位置P8,P2,P4,P6に変更して動作パターンデータを生成する。その一方で、停止位置が位置P2,P4,P6,P8になるときは、停止位置が位置P1,P3,P5,P7である場合とは異なり、停止位置の変更をせずに動作パターンデータを生成する。【選択図】図31
申请公布号 JP2015154979(A) 申请公布日期 2015.08.27
申请号 JP20150088257 申请日期 2015.04.23
申请人 KYORAKU SANGYO CO LTD 发明人 NOGUCHI TOYOHIRO
分类号 A63F7/02 主分类号 A63F7/02
代理机构 代理人
主权项
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