发明名称 游戏系统
摘要 本发明提供一种游戏系统及其中使用的控制方法、存储有计算机程序的存储介质。游戏系统具备:对游戏画面(50)进行显示输出的监视器(3)、叠加于监视器(3)的触摸面板(5)、存储记述了游戏中对触摸面板(5)的操作时期的时序数据(28)的外部存储装置(20)。另外,游戏系统在监视器(3)上显示游戏区域(52),该游戏区域(52)中设定有相互隔着间隔配置的两个操作基准部(55A、55B),使对各操作基准部(55A、55B)指示操作用的目标(60)在各操作基准部(55A、55B)间移动且显示,并且按照目标(60)的移动路径在规定条件下变化的方式控制目标(60)的显示。由此,能够提供使游戏难易度多样变化的游戏系统。
申请公布号 CN102940966B 申请公布日期 2015.08.26
申请号 CN201210443738.6 申请日期 2010.11.02
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 山本贵生;清本昌宏;片桐翔太;西村宜隆
分类号 A63F13/00(2014.01)I;A63F13/214(2014.01)I;A63F13/426(2014.01)I;A63F13/573(2014.01)I;A63F13/812(2014.01)I 主分类号 A63F13/00(2014.01)I
代理机构 中科专利商标代理有限责任公司 11021 代理人 樊建中
主权项 一种游戏系统,其特征在于,具备:显示装置,对游戏画面进行显示输出;输入装置,具有至少一个操作部;时序数据存储部件,对时序数据进行存储,所述时序数据记述了游戏中对所述操作部的操作时期;游戏区域提示部件,使游戏区域显示在所述显示装置的游戏画面上,所述游戏区域中设定有相互隔着间隔配置的多个基准部;以及标识显示控制部件,使指示对所述操作部的操作用的操作指示标识,按照该操作指示标识在由所述时序数据所指示的操作时期到达所述多个基准部中的至少一个的方式在所述游戏区域内移动且显示;所述标识显示控制部件按照所述操作指示标识的移动路径在规定条件下变化的方式控制所述操作指示标识的显示;所述输入装置构成为能检测对所述操作部的操作;所述游戏区域提示部件在所述显示装置的游戏画面上显示:所述多个基准部中的至少一个被设定为与所述操作部对应的操作基准部的游戏区域;作为所述规定条件之一,所述标识显示控制部件利用对所述操作部的操作的检测结果,按照从与所述操作部对应的所述操作基准部开始移动时的所述移动路径根据对所述操作部的操作而变化的方式,控制所述操作指示标识的显示;并且,作为所述规定条件之一,所述标识显示控制部件判别由所述时序数据所指示的一操作时期和相对于所述一操作时期的下一操作时期之间的时间间隔是否在一定值以上,在该判别结果是在一定值以上的情况下,按照将移动距离在一定距离以上的路径作为所述移动路径来使与所述下一操作时期对应的操作指示标识移动的方式,控制所述操作指示标识的显示。
地址 日本国东京都