发明名称 用于博弈游戏场所应用的丰富的游戏环境(单人和/或多人玩家)
摘要 提供了一种游戏系统。游戏系统给玩家提供了丰富的(即类似于领先的家庭和街机型的视频游戏的)单人玩家、多人玩家合作和/或面对面环境,其中,(若干)参与者在该环境中基于他们进入并玩游戏系统的游戏所消耗的筹码,根据游戏活动的结果而赢得筹码和信用。
申请公布号 CN104857707A 申请公布日期 2015.08.26
申请号 CN201510160569.9 申请日期 2011.03.01
申请人 咖姆波雷特游戏公司 发明人 M·阿诺恩;E·J·梅耶霍夫尔
分类号 A63F13/70(2014.01)I 主分类号 A63F13/70(2014.01)I
代理机构 北京纪凯知识产权代理有限公司 11245 代理人 赵蓉民
主权项 一种操作规定游戏系统的方法,包括:通过所述规定游戏系统提供博弈游戏,所述博弈游戏消耗现实世界信用并利用所述现实世界信用的消耗来确定游戏结果;通过所述规定游戏系统提供娱乐游戏,所述娱乐游戏不使用现实世界信用并基于玩家通过消耗启动元件对所述娱乐游戏的有技巧的操作来确定游戏世界信用结果;基于所述博弈游戏中的所述现实世界信用由所述规定游戏系统为所述娱乐游戏创建所述启动元件;在所述玩家有技巧的操作所述娱乐游戏期间通过以下操作由所述规定游戏系统将所述博弈游戏中的所述现实世界信用的消耗与所述娱乐游戏的所述启动元件的消耗关联:在所述玩家有技巧的操作所述娱乐游戏并消耗所述启动元件的同时,触发所述博弈游戏的执行以消耗所述博弈游戏中的所述现实世界信用并确定所述博弈游戏的所述游戏结果;基于所述玩家有技巧的操作所述娱乐游戏以及触发所述博弈游戏中的所述现实世界信用的消耗的所述启动元件的所述消耗,确定所述游戏世界信用结果的积累;以及基于所述博弈游戏的所述游戏结果积累所述娱乐游戏中的所述启动元件的数量;以及通过所述规定游戏系统根据控制因素规定所述现实世界信用的所述消耗。
地址 美国加利福尼亚州
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