发明名称 GAME MACHINE
摘要 <p>【課題】表示装置の不透過領域の裏側のスペースを有効に活用すること。【解決手段】遊技を実行可能な遊技機であって、遊技に関する情報を表示可能な第1表示装置(たとえば、透過型の演出表示装置9A)および第2表示装置(たとえば、演出表示装置9B)と、遊技の演出に関連した部材(たとえば、役物、可動役物45、アクチュエータ46、ランプ)とを備え、前記第1表示装置の表示領域は、裏面側が透過して見える透過領域(たとえば、裏面側に透過を遮るものが無い透過領域)と、裏面側が透過して見えない不透過領域(たとえば、裏面側にバックライトを備える不透過領域。不透過画像を表示することで不透過としてもよい。)とを含み、前記第2表示装置は、前記透過領域の裏面側に配置され、前記部材は、可動部材(たとえば、可動役物45)の駆動手段(たとえば、可動役物45のアクチュエータ46)を含み、前記不透過領域の裏面側に配置される。【選択図】図19</p>
申请公布号 JP2015150016(A) 申请公布日期 2015.08.24
申请号 JP20140023690 申请日期 2014.02.10
申请人 SANKYO CO LTD 发明人 OGURA TOSHIO ; HOSHINO ATSUSHI ; OSABE MIO
分类号 A63F7/02 主分类号 A63F7/02
代理机构 代理人
主权项
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