发明名称 GAME MACHINE
摘要 <p>【課題】遊技興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】大当りになること、若しくは、小当り遊技中に特定条件が成立することに基づいて大当り遊技を実行し、大当り遊技後の遊技状態を第2当否判定を実行する際の遊技状態によって、所定の振分態様に基づいて設定可能である。大当り遊技後の遊技状態として、第1遊技状態と、第1遊技状態よりも第2始動手段への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、この入球頻度が更に高い第3遊技状態を有する。少なくとも1の遊技状態では、所定の小当り態様に係る小当り遊技中に特定条件が成立することに基づいて大当り遊技を実行した場合と、他の小当りに係る小当り遊技中に特定条件が成立することに基づいて大当り遊技を実行した場合で大当り遊技後に異なる遊技状態を設定する。【選択図】図15</p>
申请公布号 JP2015150196(A) 申请公布日期 2015.08.24
申请号 JP20140026245 申请日期 2014.02.14
申请人 TAIYO ELEC CO LTD 发明人 SUGIYAMA HIROYUKI
分类号 A63F7/02 主分类号 A63F7/02
代理机构 代理人
主权项
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