摘要 |
【課題】ユーザに対し、端末操作上の煩わしさを与えることなく、仮想空間内の各種オブジェクトへのユーザ作用を容易かつ円滑に実現できるゲーム・プログラムを提供すること。【解決手段】仮想空間平面上に配置したオブジェクトを表示制御するゲーム・プログラムを提供する。ゲーム・プログラムは、ユーザ入力によって仮想空間内を移動可能な仮想カメラからの視界領域を決定する視界領域決定部、視界領域と関連付けて定められる透過処理領域内に配置され、ユーザ作用が可能に設定されたオブジェクトの内の少なくとも1つを透過処理対象オブジェクトとして決定するオブジェクト決定部、該決定された透過処理対象オブジェクトに対し、仮想カメラとの配置関係で決定される透過率に応じて透過処理を実施すると共に、ユーザ作用を不可能に設定するオブジェクト制御部、表示部に出力するために、透過処理対象オブジェクトの透過画像を用いて視界領域に基づくゲーム画像を生成する画像生成部、としてコンピュータを機能させる。【選択図】図4 |