摘要 |
<p>In einer 3D-Bilderzeugungsvorrichtung (1) verknüpft eine CPU (2) Gitter einer Mehrzahl von Objekten, welche eine bestimmte Verknüpfungsbedingung erfüllen, und führt vorab eine Eckpunktattributtransformation an der Mehrzahl von Objekten durch, deren Gitter verknüpft wurden. Die CPU betrachtet die Mehrzahl von Objekten, an welchen die Eckpunktattributtransformation durchgeführt wurde, als ein einzelnes Objekt und überträgt einen Renderbefehl, der das Rendern der Mehrzahl von Objekten, die als das einzelne Objekt angesehen werden, anweist, an eine GPU (3). Die GPU rendert gleichzeitig die Mehrzahl von Objekten, welche als das einzelne Objekt angesehen werden und von dem Renderbefehl angewiesen wurden, welcher von der CPU empfangen worden ist.</p> |