发明名称 图像处理装置及图像处理方法
摘要 本发明公开一种图像处理装置,该图像处理装置可以减轻角色行动中的图像处理的处理负荷、进行角色的既定部位与接触容许物体确实接触的适当的行动表现。所述图像处理装置100通过将多个样本行动信息以任意的混合比率混合来生成行动信息,基于生成的行动信息检出角色C动作时的可到达位置P,将显示检出的可到达位置P的坐标信息与混合比率相关联,使虚拟空间中在可达到位置P存在的范围内配置的虚拟球体B与可到达位置P相对应,基于虚拟球体信息输出对应于虚拟空间中角色C的状态的虚拟球体,接受与接触容许物体相接触的虚拟球体的选择,基于对应于与显示对应于接受选择的虚拟球体的可到达位置P的坐标信息相关联的混合比率的行动信息来控制角色C的动作。
申请公布号 CN102934145B 申请公布日期 2015.08.05
申请号 CN201180002332.8 申请日期 2011.04.19
申请人 史克威尔·艾尼克斯有限公司 发明人 向井智彦
分类号 A63F13/00(2014.01)I;G06T13/80(2011.01)I;G06T15/50(2011.01)I;G06T17/00(2006.01)I 主分类号 A63F13/00(2014.01)I
代理机构 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 代理人 寿宁
主权项 一种图像处理装置,通过在虚拟空间中控制角色的动作来生成角色的动作,其特征在于该图像处理装置包含:样本行动信息存储部,其存储显示作为所述角色行动的基础的样本行动的样本行动信息;行动信息存储部,其存储显示所述角色行动的行动信息;行动混合单元,其通过将存储在所述样本行动信息存储部的多段样本行动信息以任意的混合比率混合来生成行动信息;行动信息登记单元,其将由所述行动混合单元生成的行动信息登记在所述行动信息存储部;可到达位置检测单元,其基于所述行动混合单元生成的行动信息来检出使所述角色动作的动作结束时角色既定部位的可到达位置;混合比率关联单元,其将显示由所述可到达位置检测单元检测出的可到达位置的坐标信息与所述混合比率相关联;虚拟球体配置单元,其在虚拟空间中可到达位置存在的范围内配置多个球体;虚拟球体对应单元,其将由所述虚拟球体配置单元配置的球体亦即虚拟球体对应于所述可到达位置;虚拟球体信息登记单元,其将虚拟球体信息登记在虚拟球体信息存储部来存储虚拟球体信息,所述虚拟球体信息是由所述虚拟球体对应单元对应到可到达位置的虚拟球体上的信息;以及角色控制单元,其基于所述行动信息存储部中存储的行动信息来控制所述虚拟空间中角色的动作,其中,所述角色控制单元包括:输出单元,其基于所述虚拟球体信息存储部中存储的虚拟球体信息来输出对应于所述虚拟空间中所述角色的状态的虚拟球体;接触判定单元,其判定由所述输出单元输出的虚拟球体中是否有与接触容许物体相接触的虚拟球体,所述接触容许物体是与所述角色可接触的物体;以及选择接受单元,其接受由所述接触判定单元判定为与所述接触容许物体相接触的虚拟球体的选择,并且其中,基于对应于混合比率的行动信息控制所述角色的动作,该混合比率与显示对应于由所述选择接受单元接受选择的虚拟球体的可到达位置的坐标信息相关联。
地址 日本东京都