摘要 |
<p>【課題】ゲーム性を高めるために所定のタイミングでキャラクタの強さを決定するためのパラメータが大幅に変更される場合でも、マッチング処理を適切に行いつつ、プレイヤーのモチベーションの低下を防ぐ。【解決手段】サーバ装置は、プレイヤーが制御するキャラクタの強さを決定するための第1パラメータ及びマッチングに用いられる第2パラメータを含むマッチング要求を受け付ける受付手段と、第1パラメータに基づいて第1モードから第2モードに切り替え、所定条件を満たす場合に第2モードから第1モードに切り替える切替手段と、第1モードのプレイヤーの場合、第2パラメータの値に基づいて、又は第2モードのプレイヤーの場合、第2パラメータを補正した値に基づいて、対戦するプレイヤーのマッチングを行うマッチング手段と、を有する。【選択図】図6</p> |