发明名称 |
网页游戏运行的方法及装置 |
摘要 |
本发明公开了一种网页游戏运行的方法及装置,涉及互联网技术领域,能够解决因掉线导致的网页游戏无法正常运行的问题。本发明的方法包括:接收数据加载请求,数据加载请求用于获取与网页游戏下一阶段运行相关的资源数据及用户数据;检测当前的联网状态,若当前的联网状态为在线状态,则:向网络侧服务器请求与下一阶段运行相关的资源数据及用户数据;根据请求的资源数据及用户数据对网页游戏进行阶段性加载;将请求的资源数据及用户数据保存到缓存中。本发明主要应用于SNS游戏运行中。 |
申请公布号 |
CN104065637B |
申请公布日期 |
2015.07.01 |
申请号 |
CN201310289356.7 |
申请日期 |
2013.07.10 |
申请人 |
腾讯科技(深圳)有限公司 |
发明人 |
陈亮亮;李振;王旭新 |
分类号 |
H04L29/06(2006.01)I;H04L29/08(2006.01)I |
主分类号 |
H04L29/06(2006.01)I |
代理机构 |
广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 |
代理人 |
何平;邓云鹏 |
主权项 |
一种网页游戏运行的方法,其特征在于,包括:接收数据加载请求,所述数据加载请求用于获取与网页游戏下一阶段运行相关的资源数据及用户数据;检测当前的联网状态,若当前的联网状态为在线状态,则:向网络侧服务器请求与下一阶段运行相关的资源数据及用户数据;根据请求的所述资源数据及用户数据对网页游戏进行阶段性加载;将请求的所述资源数据及用户数据保存到缓存中;若当前的联网状态为离线状态,则:读取缓存中保存的与下一阶段运行相关的资源数据及用户数据;根据读取的所述资源数据及用户数据对网页游戏进行阶段性加载。 |
地址 |
518000 广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室 |