发明名称 基于LOD模型和四叉树层次结构的三维场景渲染算法
摘要 本发明公开了一种基于LOD模型和四叉树层次结构的三维场景渲染算法,采用LOD模型对数据进行分层和分块处理以提高三维场景浏览的速度,首先,根据应用需求精度、可视化场景的大小以及地物的复杂程度及聚集程度,确定LOD建模的等级标准;进行数据分层;数据分块:小规模场景在漫游过程中作为一块来处理,当场景数据规模增大时,对场景数据作分块处理。本发明利用LOD模型来实现实时可视化,利用四叉树层次结构实现地理信息的显示、查询和分析,并把场景分割为多个子场景以保证三维场景在漫游时,显示区域的总数据量不会很大,实时浏览的速度流畅。
申请公布号 CN104751505A 申请公布日期 2015.07.01
申请号 CN201310243122.9 申请日期 2013.06.19
申请人 国家电网公司;江西九江供电公司;国电南瑞科技股份有限公司 发明人 苏克明;吴琳;张晓锋;冯颖;余江;梁顺;吴煜伟;陈炜;李霞;詹起林
分类号 G06T15/00(2011.01)I;G06T17/00(2006.01)I 主分类号 G06T15/00(2011.01)I
代理机构 代理人
主权项 一种基于LOD模型和四叉树层次结构的三维场景渲染算法,采用LOD模型对数据进行分层和分块处理以提高三维场景浏览的速度,其特征在于,由以下步骤组成:(1)首先,根据应用需求精度、可视化场景的大小以及地物的复杂程度及聚集程度,确定LOD建模的等级标准;(2)数据分层:在进行数据存储和组织、图形与属性数据采集等之前必须确定三维GIS场景所涉及的所有数据的分层规则,属于同一类要素类型的地物归为一个图层,并且三维模型在场景中有可能出现重复性情况,在读取和传输时只需一次,显示时只绘制一次;(3)数据分块:小规模场景在漫游过程中作为一块来处理,当场景数据规模增大时,对场景数据作分块处理,分块越大则扫描越粗糙,包括的顶点越多;反之,得到的裁剪后的顶点数接近于在视景体内的实际顶点数。
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