发明名称 一种虚拟三维玻璃破碎动画的实现方法
摘要 本发明公开了一种虚拟三维玻璃破碎动画的实现方法,其中,包括一下步骤:步骤S1:利用具有裂纹的实体的图像获得玻璃破碎数据模型;步骤S2:虚拟撞击物体模型;步骤S3:对构建好的所述玻璃破碎数据模型进行破碎处理;步骤S4:虚拟破碎动画。本发明提供的虚拟三维玻璃破碎动画的实现方法综合利用了三维软件的破碎程序、挤出程序等,能够实现形象、精准的玻璃破碎动画的制作,过程简单明了,很好的克服了现有技术中不精准、效果不好而且操作复杂的技术问题,相比于现有技术来说,效果更好、操作更简便。
申请公布号 CN104268919B 申请公布日期 2015.06.24
申请号 CN201410532407.9 申请日期 2014.10.10
申请人 佛山精鹰传媒股份有限公司 发明人 莫立;韩成淼
分类号 G06T13/20(2011.01)I 主分类号 G06T13/20(2011.01)I
代理机构 深圳市盈方知识产权事务所(普通合伙) 44303 代理人 周才淇;朱晓江
主权项 一种虚拟三维玻璃破碎动画的实现方法,其特征在于,包括一下步骤:步骤S1:利用具有裂纹的实体的图像获得玻璃破碎数据模型;步骤S2:虚拟撞击物体模型;步骤S31:利用破碎程序引入薄玻璃片模型到对象模块中,将其指定为作用物体;步骤S32:通过破碎模块对作用物体进行多次破碎计算,得到更多的碎块模型;步骤S33:在执行第一次的破碎计算后,将第一次的破碎结果作为作用物体,再一次执行破碎指令,执行更细化的破碎数据处理;步骤S34:对裂纹中心部分的局部破碎数据信息再进行破碎处理,得到更加精确的破碎结果;步骤S4:虚拟破碎动画;所述步骤S31‑S34为破碎步骤;所述步骤S1是利用三维软件中的材质编辑程序、线性样条线程序和基础修改程序配合实现的,步骤S1分为以下步骤:步骤S11:引入一张具有裂纹数据信息的图像,将裂纹的数据信息映射至需要被破碎计算的虚拟的平面上;步骤S12:捕捉平面的裂纹图像的纹理信息,并与原平面的裂纹图像的纹理信息进行进一步的匹配设置;步骤S13:进一步处理样条线图像数据,即在数据中添加深度的设置,使其成为一个参数化数据模型,并将其设置成具有一定的厚度的扁平状模型。
地址 528000 广东省佛山市禅城区五峰三路13号自编四号二层201房
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