摘要 |
<p>Ein Grafikverarbeitungssystem weist einen Renderingraum auf, der in Kacheln unterteilt ist. Primitive innerhalb der Kacheln werden verarbeitet, um eine verdeckte Oberflächenentfernung durchzuführen und ein Texturieren auf die Primitiven anzuwenden. Das Grafikverarbeitungssystem enthält mehrere Tiefenpuffer, durch die ein Verarbeitungsmodul Primitive einer Kachel durch Zugriff auf einen der Tiefenpuffer verarbeitet, während Primitivenidentifikatoren einer anderen, teilweise verarbeiteten Kachel in einem anderen der Tiefenpuffer gespeichert werden. Somit kann das Grafikverarbeitungssystem„mehrere Kacheln in Bearbeitung”aufweisen, was die Effizienz des Grafikverarbeitungssystems erhöhen kann.</p> |