发明名称 | 一种游戏场景的管理方法及装置 | ||
摘要 | 本发明实施例提供了一种游戏场景的管理方法及装置,所述游戏场景的管理方法包括:将游戏场景划分为多个相同体积的正方体区域,按照所划分的正方体区域及所述正方体区域对应的边建立散列表。能够将复杂且空间巨大的游戏场景划分为多个等大的正方体区域,通过散列表对这些区域进行管理,并对区域内的对象进行组织。从而减少碰撞检测的计算量,降低碰撞检测所消耗的系统资源。 | ||
申请公布号 | CN104699946A | 申请公布日期 | 2015.06.10 |
申请号 | CN201410844678.8 | 申请日期 | 2014.12.30 |
申请人 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 发明人 | 王衎 |
分类号 | G06F19/00(2011.01)I | 主分类号 | G06F19/00(2011.01)I |
代理机构 | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人 | 路凯;崔雪青 |
主权项 | 一种游戏场景的管理方法,其特征在于,包括:将游戏场景划分为多个相同体积的正方体区域;按照所划分的正方体区域及所述正方体区域对应的边建立散列表。 | ||
地址 | 102200 北京市昌平区科技园区白浮泉路10号2号楼1104A |