发明名称 |
一种基于三角网格简化的纹理映射方法 |
摘要 |
本发明属于图像处理技术领域,具体涉及一种基于三角网格简化的纹理映射方法,通过对三角网络模型进行简化,建立弹簧-质点模型,将弹簧-质点模型参数化于矩形域后的最终位置;利用得到简化三角网络模型的过程,计算被删除点在参数化矩形域中的初始位置,这样就得到初始模型中所有顶点在参数化矩形域中的位置;对参数化初始模型建立弹簧-质点模型,固定其边界顶点不动,引发内点迭代,直至内点位置达到平衡,得到弹簧-质点模型修正的参数化坐标;然后进行归一化处理,即为网格顶点的纹理坐标,进行纹理贴图;该方法不需要求出每个三角网络格顶点的纹理坐标,就能直接做纹理映射,可以很大程度上减少方法的时间复杂度,提高了时间性能。 |
申请公布号 |
CN104680573A |
申请公布日期 |
2015.06.03 |
申请号 |
CN201510026915.4 |
申请日期 |
2015.01.20 |
申请人 |
西安科技大学 |
发明人 |
李占利;刘小靖 |
分类号 |
G06T15/04(2011.01)I;G06T17/00(2006.01)I |
主分类号 |
G06T15/04(2011.01)I |
代理机构 |
西安智萃知识产权代理有限公司 61221 |
代理人 |
张超 |
主权项 |
一种基于三角网格简化的纹理映射方法,其特征在于:包括如下步骤:步骤一、对三角网络模型进行简化,从而得到简化三角网络模型;步骤二、利用步骤一所得到的简化三角网络模型,建立弹簧‑质点模型,得到简化三角网格通过弹簧‑质点模型参数化于矩形域后的最终位置;步骤三、利用得到简化三角网络模型的过程,计算被删除点在参数化矩形域中的初始位置,这样就得到初始模型中所有顶点在参数化矩形域中的位置;步骤四、对参数化初始模型建立弹簧‑质点模型,固定其边界顶点不动,引发内点迭代,直至内点位置达到平衡,得到弹簧‑质点模型修正的参数化坐标;步骤五:对步骤四得到的弹簧‑质点模型修正的参数化坐标进行归一化处理,即为网格顶点的纹理坐标,进行纹理贴图。 |
地址 |
710054 陕西省西安市雁塔路58号西安科技大学 |