发明名称 一种基于演化博弈的分簇协作路由方法
摘要 本发明公开了一种基于演化博弈的分簇协作路由方法,定义虚节点剩余能量作为簇头确立的指标,然后通过动态演化博弈为簇联盟问题建立模型。剩余节点选择不同簇头结成联盟,可获得不同的收益,收益由簇头的能力、簇成员节点个数等因素决定。每个节点都可以根据自身得到的信息有限理性的选择簇结成联盟,直到网络中所有节点改变簇联盟都不能获得更高的收益。实验结果表明,本发明与协作多输入多输出路由方法相比,CCREG方法的网络生存周期在两个簇头情况下延长14%到70%,三个簇头情况下延长5%到80%。
申请公布号 CN104661278A 申请公布日期 2015.05.27
申请号 CN201510069595.0 申请日期 2015.02.10
申请人 湖南大学 发明人 张大方;张继;谢鲲;何施茗;乔宏
分类号 H04W40/10(2009.01)I;H04W40/24(2009.01)I 主分类号 H04W40/10(2009.01)I
代理机构 长沙正奇专利事务所有限责任公司 43113 代理人 马强;王娟
主权项 一种基于演化博弈的分簇协作路由方法,其特征在于,包括邻居发现部分、簇头确立部分和簇联盟部分:所述邻居发现部分包括以下步骤:1)对于无线传感器网络中的任一节点u,在邻居表中选择剩余能量最高的k‑1个邻居节点作为节点u的备选伙伴;将节点u与节点u的备选伙伴{v<sub>k‑1</sub>,v<sub>k‑2</sub>,…,v<sub>1</sub>}组成的节点集定义成虚节点u’;虚节点u’的剩余能量等于所述节点集的平均剩余能量(R<sub>u</sub>+R<sub>v_k‑1</sub>+…+R<sub>v_1</sub>)/k;其中,k为簇头个数;R<sub>u</sub>,R<sub>v_k‑1</sub>,…,R<sub>v_1</sub>分别为节点u,v<sub>k‑1</sub>,v<sub>k‑2</sub>,…,v<sub>1</sub>的剩余能量;2)当无线传感器网络中除节点u之外的任一节点v成功申请到信道,节点v就以一个固定的功率发送一个Hello消息给它的邻居节点,其中Hello消息包含节点v的ID、剩余能量、邻居表和虚节点v’的剩余能量,收到Hello消息的节点u检查自己的邻居表是否含有节点v的项,如果没有,则将节点v及节点v的相关信息添加到邻居表中;否则,找到节点v的项,比较邻居表中的信息,如邻居表中的信息不同则更新节点u的邻居表;当节点u收到一个新的邻居节点发送的Hello消息时,节点u更新它的邻居表并广播给该新加入的邻居节点;当节点u收到节点v的Hello消息,且节点v的邻居表中没有包含节点u时,节点u发送Hello消息告知节点v;3)若在一段时间内,没有事件促使节点u发送更多的Hello消息,则节点u重复邻居发现部分步骤1),重新确定虚节点u’及重新确定的虚节点u’的剩余能量,若无线传感器网络中的所有节点均不再发送hello信息,则进入簇头确立部分的步骤1);所述簇头确立部分包括以下步骤:1)所有节点都被初始化成“待定”状态;2)节点u和节点u的邻居节点比较各自对应的重新确定的虚节点u’剩余能量,若重新确定的虚节点u’的剩余能量是所有“待定”状态下邻居节点所对应的虚节点剩余能量中最高的,则确立节点u为“主簇头”,节点u的备选伙伴设定为“从簇头”;3)主簇头和从簇头广播簇头信息给各自的邻居节点,收到消息的邻居节点把自己的状态设定为“成员”;4)对于剩下的“待定”节点,重复簇头确立方法的步骤2)和步骤3),直到确定所有节点的状态;所述簇联盟部分包括:1)每个“成员”节点初始时都随机选择一个簇联盟;2)初始化完成后,进入动态演化博弈阶段:簇头节点通过公式<img file="FDA0000670328030000021.GIF" wi="838" he="174" />计算出簇内成员节点可得到的收益π<sub>i</sub>,并广播给所有成员节点,通过公式<img file="FDA0000670328030000022.GIF" wi="408" he="93" />计算得到无线传感网络任一子区域a的平均收益<img file="FDA0000670328030000023.GIF" wi="174" he="76" /><img file="FDA0000670328030000024.GIF" wi="84" he="82" />表示当前时刻区域a中选择簇i联盟的节点比率,<img file="FDA0000670328030000025.GIF" wi="87" he="80" />表示当前时刻区域a中选择簇i联盟的成员节点可得到的收益;所述簇头节点包括“主簇头”和“从簇头”;N<sub>host_i</sub>表示簇i的簇头个数;<img file="FDA0000670328030000026.GIF" wi="262" he="96" />表示簇头节点的剩余能量之和,n=1,2,…N<sub>host_i</sub>;N<sub>i</sub>表示簇i的节点总数;<img file="FDA0000670328030000027.GIF" wi="133" he="79" />为簇内通信的平均链路能耗,R<sub>intra</sub>为单位时间内单个簇成员节点触发的簇内通信量,<img file="FDA0000670328030000028.GIF" wi="134" he="84" />为簇间通信的平均链路能耗,R<sub>inter</sub>为单位时间内单个簇成员节点触发的簇间通信量;3)如果成员节点收益小于上述平均收益,则进行策略调整,随机选择收益高于平均收益的簇联盟;4)所有成员节点做出一轮策略调整后,重复簇联盟部分的步骤2)和步骤3),直到所有成员节点不再修改其簇联盟策略,即达到演化博弈均衡点。
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