发明名称 一种基于极坐标系的融合变形方法
摘要 本发明公开了一种基于极坐标系的融合变形方法,针对运动轨迹为弧线的变形对象,建立2个以上的参考状态,以变形对象的转动中心为原点,建立三维极坐标系,将参考状态中变形对象的三维笛卡尔坐标转换为三维极坐标。根据目标状态确定参考状态的权重,基于所述权重对步骤三中的三维极坐标进行融合插值,将融合插值后的三维极坐标转换回三维笛卡尔坐标,获得融合结果。使用本发明能够增强融合变形动画的平滑过渡效果,同时减少动画制作过程中的调整时间。
申请公布号 CN104658026A 申请公布日期 2015.05.27
申请号 CN201510081189.6 申请日期 2015.02.15
申请人 北京科艺有容科技有限责任公司 发明人 李然;郑宇
分类号 G06T13/40(2011.01)I 主分类号 G06T13/40(2011.01)I
代理机构 北京理工大学专利中心 11120 代理人 温子云;仇蕾安
主权项 一种基于极坐标系的融合变形方法,其特征在于,包括:步骤一、针对运动轨迹为弧线的变形对象,建立2个以上的参考状态;步骤二、以变形对象的转动中心为原点,建立三维极坐标系;所述三维极坐标系是由极坐标系扩展到三维空间中,形成的圆柱坐标系或球坐标系;步骤三、将参考状态中变形对象的三维笛卡尔坐标转换为三维极坐标;步骤四、根据目标状态确定参考状态的权重,基于所述权重对步骤三中的三维极坐标进行融合插值;步骤五、将融合插值后的三维极坐标转换回三维笛卡尔坐标,获得融合结果;步骤六、针对角色动画中的每一帧重复应用上述步骤四~五,即可获得完整的角色动画。
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