发明名称 A METHOD FOR IMPLEMENTING A COMPUTER GAME
摘要 하나 이상의 프로세서들에 의해서 실행되는 컴퓨터 코드로 구현되는 방법으로서, 캐주얼, 소셜 게임(casual, social game)에 대한 컴퓨터 게임 그래픽들이 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에 도시되며, 상기 캐주얼, 소셜 게임은 어플리케이션(app)으로서 스마트폰 및/또는 테블릿 컴퓨터에 다운로드되며 그리고 소셜 네트워크 어플리케이션 혹은 환경을 이용하여 액세스되거나 혹은 플레이될 수 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 플레이어가 기정의된 시간 보다 오래동안 소정 레벨에 갇혀있거나(stuck) 혹은 상기 레벨을 통과하기 위한 기결정된 시도 횟수보다 더 많은 횟수 이후에도 상기 레벨에 갇혀있다면, 통지(notification)가 자동으로 생성되며, 상기 통지는 상기 플레이어의 친구들에게 경보를 발하여 상기 친구들이 그 혹은 그녀를 도와줄 수 있게끔 프로그래밍된다.
申请公布号 KR20150056643(A) 申请公布日期 2015.05.26
申请号 KR20157010042 申请日期 2013.09.17
申请人 KING.COM LIMITED 发明人 KNUTSSON SEBASTIAN;JORNOW LARS
分类号 A63F13/422;A63F13/25;A63F13/85;A63F13/87;G06F9/44;G07F17/32 主分类号 A63F13/422
代理机构 代理人
主权项
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