摘要 |
하나 이상의 프로세서들에 의해서 실행되는 컴퓨터 코드로 구현되는 방법으로서, 캐주얼, 소셜 게임(casual, social game)에 대한 컴퓨터 게임 그래픽들이 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에 도시되며, 상기 캐주얼, 소셜 게임은 어플리케이션(app)으로서 스마트폰 및/또는 테블릿 컴퓨터에 다운로드되며 그리고 소셜 네트워크 어플리케이션 혹은 환경을 이용하여 액세스되거나 혹은 플레이될 수 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 플레이어가 기정의된 시간 보다 오래동안 소정 레벨에 갇혀있거나(stuck) 혹은 상기 레벨을 통과하기 위한 기결정된 시도 횟수보다 더 많은 횟수 이후에도 상기 레벨에 갇혀있다면, 통지(notification)가 자동으로 생성되며, 상기 통지는 상기 플레이어의 친구들에게 경보를 발하여 상기 친구들이 그 혹은 그녀를 도와줄 수 있게끔 프로그래밍된다. |