发明名称 一种游戏事件处理装置及方法、网络平台
摘要 本发明公开了一种游戏事件处理装置,其设置于网络平台侧,所述装置包括:收集模块,其配置为从游戏客户端收集游戏的事实信息;事实存储模块,其配置为存储所述收集模块收集的游戏的事实信息;规则存储模块,其配置为存储预定规则;规则匹配模块,其配置为根据所述事实信息分析游戏的事实状态,从所述规则存储模块中查找与所述事实状态匹配的预定规则,且在查找到匹配的预定规则的情况下,确定游戏事件发生,将所述预定规则中对应的执行行为发送给执行模块;以及执行模块,其配置为获取所述匹配的预定规则中的执行行为,并将所述执行行为发送给所述游戏客户端或游戏服务器。另外,本发明还提供一种游戏事件处理方法以及网络平台。
申请公布号 CN104618347A 申请公布日期 2015.05.13
申请号 CN201510009732.1 申请日期 2015.01.08
申请人 盟游(北京)科技有限公司 发明人 陈子贤
分类号 H04L29/06(2006.01)I;G06F17/30(2006.01)I 主分类号 H04L29/06(2006.01)I
代理机构 北京思睿峰知识产权代理有限公司 11396 代理人 谢建云;靳春鹰
主权项 一种游戏事件处理装置,其设置于网络平台侧,所述装置包括,收集模块,其配置为从游戏客户端收集游戏的事实信息;事实存储模块,其配置为存储所述收集模块收集的游戏的事实信息;规则存储模块,其配置为存储预定规则,所述预定规则包括条件以及与所述条件对应的执行行为;规则匹配模块,其配置为根据所述事实信息分析游戏的事实状态,从所述规则存储模块中查找与所述事实状态匹配的预定规则,以及在查找到匹配的预定规则的情况下,确定游戏事件发生;以及执行模块,其配置为获取所述匹配的预定规则中的执行行为,并将所述执行行为发送给所述游戏客户端或游戏服务器。
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