发明名称 一种通过键盘控制实现游戏防沉迷的方法
摘要 本发明公开了一种通过键盘控制实现游戏防沉迷的方法,其特征在于,包括如下步骤:家长在家里电脑中安装一个客户端软件,该软件安装完成后需要设置密码,软件本身会自动加载启动,只有输入正确密码后才能停止或卸载;软件内可以选择受控的游戏或程序,当该受控程序启动时会被客户端软件扫描到,将hook程序注入其中进行监管控制;游戏或受控程序运行时,软件会自动记录或扫描各键盘按键的使用频率并做好排位记录;家长提前在流程设置中为孩子设置好健康游戏时间、缓冲提醒时间以及强制执行时间,并设置好相应的置换键数。本发明提供的一种通过键盘控制实现游戏防沉迷的方法,有效从终端采取防沉迷措施,便捷高效。
申请公布号 CN104598041A 申请公布日期 2015.05.06
申请号 CN201310522020.0 申请日期 2013.10.30
申请人 江苏华御信息技术有限公司 发明人 耿振民;宋恒旭
分类号 G06F3/023(2006.01)I;G06F19/00(2011.01)I 主分类号 G06F3/023(2006.01)I
代理机构 代理人
主权项 一种通过键盘控制实现游戏防沉迷的方法,其特征在于,包括如下步骤:S1:家长在家里电脑中安装一个客户端软件,该软件安装完成后需要设置密码,软件本身会自动加载启动,只有输入正确密码后才能停止或卸载;S2:软件内可以选择受控的游戏或程序,当该受控程序启动时会被客户端软件扫描到,将hook程序注入其中进行监管控制;S3:游戏或受控程序运行时,软件会自动记录或扫描各键盘按键的使用频率并做好排位记录;S4:家长提前在流程设置中为孩子设置好健康游戏时间、缓冲提醒时间以及强制执行时间,并设置好相应的置换键数。
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