发明名称 |
用户数据存储方法和装置 |
摘要 |
本发明公开了一种用户数据存储方法和装置,属于网络技术领域。方法包括:接收登录请求;根据登录请求包括的指定用户标识和第一游戏场景标识,生成交互数据标识和第一游戏数据标识,交互数据标识用于指示用户交互数据,第一游戏数据标识用于指示第一游戏场景对应的用户游戏数据;根据终端执行的交互操作生成用户交互数据,对应存储第一交互数据标识与用户交互数据;根据终端在第一游戏场景中执行的游戏操作生成第一用户游戏数据,对应存储第一游戏数据标识与第一用户游戏数据。本发明将不同场景下的用户数据隔离,实现了指示数据的唯一性,当要对用户数据进行处理时,无需执行判断用户当前处于哪一个场景中的步骤,操作简便,降低了复杂度。 |
申请公布号 |
CN104601564A |
申请公布日期 |
2015.05.06 |
申请号 |
CN201510005241.X |
申请日期 |
2015.01.06 |
申请人 |
腾讯科技(深圳)有限公司 |
发明人 |
郑金洪;徐晓敏 |
分类号 |
H04L29/06(2006.01)I;H04L29/08(2006.01)I |
主分类号 |
H04L29/06(2006.01)I |
代理机构 |
北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 |
代理人 |
祝亚男 |
主权项 |
一种用户数据存储方法,其特征在于,所述方法包括:接收终端的登录请求,所述登录请求包括所述终端的指定用户标识和第一游戏场景标识,所述第一游戏场景标识用于指示所述终端待登录的第一游戏场景;根据所述指定用户标识和所述第一游戏场景标识,生成交互数据标识和第一游戏数据标识,所述交互数据标识用于指示生成的用户交互数据,所述第一游戏数据标识用于指示所述第一游戏场景对应的用户游戏数据;根据所述终端执行的交互操作,生成用户交互数据,对应存储所述第一交互数据标识与所述用户交互数据;根据所述终端在所述第一游戏场景中执行的游戏操作,生成第一用户游戏数据,对应存储所述第一游戏数据标识与所述第一用户游戏数据。 |
地址 |
518000 广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室 |