发明名称 |
一种多人网络游戏中资源加载的方法和装置 |
摘要 |
本申请公开了一种多人网络游戏中资源加载的方法,包括:A、确定需要预加载到内存的资源文件列表;B、客户端启动初始化的时候,将资源文件列表中的资源文件加载在内存中;C、判断是否客户端加载了资源文件列表之外的其他资源,若是,执行步骤D,否则执行步骤E;D、将所述被加载的其他资源文件名加入到资源引用计数列表中,并记录资源的使用次数和最近使用时间;E、判断是否满足删除资源的条件,若是,删除资源引用计数列表中未被使用的时间超过第一阈值的资源,同时更新资源文件列表,删除下次客户端启动不需要预加载的资源。本申请还公开了一种多人网络游戏中资源加载的装置。本申请方案能够提高资源访问速度,又有效地节省了内存空间的占用。 |
申请公布号 |
CN104598270A |
申请公布日期 |
2015.05.06 |
申请号 |
CN201410806709.0 |
申请日期 |
2014.12.22 |
申请人 |
北京像素软件科技股份有限公司 |
发明人 |
王洪彦 |
分类号 |
G06F9/445(2006.01)I;A63F13/79(2014.01)I;A63F13/795(2014.01)I |
主分类号 |
G06F9/445(2006.01)I |
代理机构 |
北京德琦知识产权代理有限公司 11018 |
代理人 |
王民盛;王丽琴 |
主权项 |
一种多人网络游戏中资源加载的方法,其特征在于,包括:A、确定需要预加载到内存的资源文件列表;B、客户端启动初始化的时候,将资源文件列表中的资源文件加载在内存中;C、判断是否客户端加载了资源文件列表之外的其他资源,若是,执行步骤D,否则执行步骤E;D、将所述被加载的其他资源文件名加入到资源引用计数列表中,并记录资源的使用次数和最近使用时间;E、判断是否满足删除资源的条件,若是,删除资源引用计数列表中未被使用的时间超过第一阈值的资源,同时更新资源文件列表,删除下次客户端启动不需要预加载的资源。 |
地址 |
102200 北京市昌平区科技园区白浮泉路10号2号楼1104A |