发明名称 一种多人网络游戏中资源加载的方法和装置
摘要 本申请公开了一种多人网络游戏中资源加载的方法,包括:A、确定需要预加载到内存的资源文件列表;B、客户端启动初始化的时候,将资源文件列表中的资源文件加载在内存中;C、判断是否客户端加载了资源文件列表之外的其他资源,若是,执行步骤D,否则执行步骤E;D、将所述被加载的其他资源文件名加入到资源引用计数列表中,并记录资源的使用次数和最近使用时间;E、判断是否满足删除资源的条件,若是,删除资源引用计数列表中未被使用的时间超过第一阈值的资源,同时更新资源文件列表,删除下次客户端启动不需要预加载的资源。本申请还公开了一种多人网络游戏中资源加载的装置。本申请方案能够提高资源访问速度,又有效地节省了内存空间的占用。
申请公布号 CN104598270A 申请公布日期 2015.05.06
申请号 CN201410806709.0 申请日期 2014.12.22
申请人 北京像素软件科技股份有限公司 发明人 王洪彦
分类号 G06F9/445(2006.01)I;A63F13/79(2014.01)I;A63F13/795(2014.01)I 主分类号 G06F9/445(2006.01)I
代理机构 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 代理人 王民盛;王丽琴
主权项 一种多人网络游戏中资源加载的方法,其特征在于,包括:A、确定需要预加载到内存的资源文件列表;B、客户端启动初始化的时候,将资源文件列表中的资源文件加载在内存中;C、判断是否客户端加载了资源文件列表之外的其他资源,若是,执行步骤D,否则执行步骤E;D、将所述被加载的其他资源文件名加入到资源引用计数列表中,并记录资源的使用次数和最近使用时间;E、判断是否满足删除资源的条件,若是,删除资源引用计数列表中未被使用的时间超过第一阈值的资源,同时更新资源文件列表,删除下次客户端启动不需要预加载的资源。
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