发明名称 |
一种三维场景的构建方法及系统 |
摘要 |
一种三维场景的构建方法及系统,其中,该三维场景构建方法包括:三维场景的构建系统若检测到相机位姿发生改变,则遍历树形结构的节点,根据当前帧图像的渲染帧率及相机的移动速度对该树形结构的节点进行更新,遍历更新后的树形结构的节点,利用该树形结构的节点的三维空间数据构造节点的渲染数据,并利用构造后的树形结构的节点的渲染数据进行当前帧图像的三维场景的渲染。上述的三维场景的构建工程模块化清晰,且通过根据当前帧图像的渲染帧率及相机的移动速度对树形结构的节点进行更新,能够有效的减少节点更新的计算量,提高渲染效率。 |
申请公布号 |
CN104599315A |
申请公布日期 |
2015.05.06 |
申请号 |
CN201410749177.1 |
申请日期 |
2014.12.09 |
申请人 |
深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
发明人 |
付玉锦 |
分类号 |
G06T17/00(2006.01)I;G06T15/00(2011.01)I |
主分类号 |
G06T17/00(2006.01)I |
代理机构 |
上海波拓知识产权代理有限公司 31264 |
代理人 |
韩绍君 |
主权项 |
一种三维场景的构建方法,其特征在于,包括:三维空间数据预先按照树形结构进行离线细节层次模型LOD处理,所述树形结构为四叉树或者八叉树;若检测到相机位姿发生改变,则遍历树形结构的节点,根据当前帧图像的渲染帧率及所述相机的移动速度对所述树形结构的节点进行更新;遍历更新后的所述树形结构的节点,利用所述树形结构的节点的三维空间数据构造所述节点的渲染数据;利用构造后的所述树形结构的节点的渲染数据进行当前帧图像的三维场景的渲染。 |
地址 |
518000 广东省深圳市南山区高新区高新南一路飞亚达大厦5-10楼 |