发明名称 | 一种推进太极拳运动的人机交互系统 | ||
摘要 | 本发明提供了一种用于推进太极拳的人机交互系统。本发明包括:影像获取设备,用于获取用户的影像数据;人机交互处理设备,用于从影像数据检测用户的姿态来确定显示影像的效果;显示设备,显示标准太极拳的视频和用户打太极拳的特效影像。本发明可以利用多种运动检测方式的组合来进行太极拳的人机交互运动,具有易学性、教学性和趣味性,从而吸引不了解太极拳并每天忙于工作的人来进行此运动,有利于传统运动太极拳的传承发展,也为促进人们加强运动锻炼提供了一种新的方法。 | ||
申请公布号 | CN104474701A | 申请公布日期 | 2015.04.01 |
申请号 | CN201410667206.X | 申请日期 | 2014.11.20 |
申请人 | 杭州电子科技大学 | 发明人 | 施妍;许筱燕;王强 |
分类号 | A63B71/00(2006.01)I | 主分类号 | A63B71/00(2006.01)I |
代理机构 | 杭州求是专利事务所有限公司 33200 | 代理人 | 杜军 |
主权项 | 一种推进太极拳运动的人机交互系统,其特征在于,包括:影像获取设备,用于获取用户的影像数据; 人机交互处理设备,用于从影像数据检测用户的姿态来确定显示影像的效果; 显示设备,用于显示标准太极的视频和用户打太极拳的特效影像;所述人机交互处理设备包括:用户影像识别模块,用于从影像数据中识别分割出每个用户的影像数据,并动态判别用户开始和结束打太极拳活动的时间信息;用户姿态识别模块,用于识别每个用户的姿态;用户姿态特效处理模块,用于为每个用户的不同姿态添加特效;显示控制模块,用于将显示屏分割为多个显示区域,并在不同的显示区域分别显示标准太极拳的视频和不同用户打太极拳的特效影像。 | ||
地址 | 310018 浙江省杭州市下沙高教园区2号大街 |