发明名称 音乐游戏系统以及效果音数据的生成方法
摘要 本发明提供一种音乐游戏系统,该音乐游戏系统具有:语音输入装置(9),其输入语音;扬声器(8),其再现输出游戏声音;以及外部存储装置(20),其存储用于从扬声器(8)分别输出音程不同的多个效果音的效果音数据(27)和记述玩家的操作与应与其对应地输出的效果音的关系的序列数据(29),其中,根据由语音输入装置(9)输入的语音的语音数据,判别代表输入的语音的音程,根据该音程判别结果生成音程与语音数据彼此不同的多个声音数据以形成音阶,在效果音数据(27)中存储这多个声音数据的集合作为效果音数据的至少一部分。
申请公布号 CN102481488B 申请公布日期 2015.04.01
申请号 CN201080039640.3 申请日期 2010.09.07
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 右寺修;西村宜隆
分类号 A63F13/00(2014.01)I;A63F13/814(2014.01)I;A63F13/65(2014.01)I;A63F13/424(2014.01)I;G10H1/00(2006.01)I;G10H1/36(2006.01)I;G10H1/40(2006.01)I 主分类号 A63F13/00(2014.01)I
代理机构 北京三友知识产权代理有限公司 11127 代理人 李辉;黄纶伟
主权项 一种音乐游戏系统,其中,该音乐游戏系统具有:语音输入装置,其输入玩家的任意的语音;语音输出装置,其再现输出游戏声音;具有至少一个操作部的输入装置;效果音数据存储单元,其存储用于从所述语音输出装置分别输出音程不同的多个效果音的效果音数据;序列数据存储单元,其存储序列数据,该序列数据记述玩家的操作与应该与其对应地输出的效果音的关系;音程判别单元,其根据由所述语音输入装置输入的语音的语音数据,判别代表所述输入的语音的音程;音阶生成单元,其为了形成音阶,选择与所述音程判别单元所判别的所述代表的音程不同的多个音程,针对所选择的多个音程中的各音程通过频率转换生成声音数据;效果音数据存储控制单元,其使所述效果音数据存储单元存储所述音阶生成单元生成的多个所述声音数据作为所述效果音数据的至少一部分;以及语音输出控制单元,其控制所述语音输出装置,使得根据玩家通过所述输入装置进行的操作再现由所述音阶生成单元生成的多个所述声音数据,作为符合所述序列数据的记述的效果音。
地址 日本东京都