发明名称 |
ゲームコンテンツデータの予測的なキャッシング |
摘要 |
クラウドベースのゲームにおいて予測的なキャッシングを介して遅れ時間を減らすための技術について一般的に記述する。一例では、クラウドベースのゲームシステムは、リアルタイムのゲームプレイ中に取ることができるゲーム経路を識別することができ、プレイヤが選択できる経路セグメントのサブセットへとゲーム経路を分割することができる。システムは、プレイヤによるリアルタイムの動作ならびに現在のプレイヤおよび過去のプレイヤのゲーム履歴に基づいてプレイヤが経路セグメントのサブセットを取る確率を決定することができる。システムは、経路セグメントのサブセットに選択される確率を割り当てることができ、それぞれの確率に基づいて経路セグメントのサブセットをレンダリングすることができる。システムは、経路セグメントのサブセットに対してレンダリングされたゲームコンテンツデータをローカルキャッシュにキャッシュするためにゲームクライアントに送信できるため、リアルタイムゲームプレイ中に必要なときにゲームコンテンツデータが利用可能になり得る。 |
申请公布号 |
JP2015509010(A) |
申请公布日期 |
2015.03.26 |
申请号 |
JP20140545389 |
申请日期 |
2012.03.09 |
申请人 |
エンパイア テクノロジー ディベロップメント エルエルシー |
发明人 |
ニキル・チャオチャリア;ハリハラン・ラマサング;ジョージ・パウロス・クウムリル |
分类号 |
A63F13/355;A63F13/50;G06F13/00 |
主分类号 |
A63F13/355 |
代理机构 |
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代理人 |
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主权项 |
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地址 |
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