发明名称 |
游戏应用的画面播放方法和客户端 |
摘要 |
本发明公开了一种游戏应用的画面播放方法和客户端。其中,该方法包括:获取用于指示游戏应用由暂停状态恢复到正常状态的恢复指令,并将获取到恢复指令的时刻记为第一时刻;将游戏应用由暂停状态切换至过渡状态,其中,在游戏应用处于过渡状态时,游戏应用对应的用户界面的画面播放速度低于正常播放速度,其中,正常播放速度表示游戏应用处于正常状态时游戏应用对应的用户界面的画面播放速度;在第一时刻之后的第二时刻,将游戏应用由过渡状态切换至正常状态,其中,第一时刻与第二时刻之间的时间间隔为第一预设时间。本发明解决了由于游戏应用暂停恢复后用户界面的画面播放速度突增导致的游戏用户难以及时作出反应的技术问题。 |
申请公布号 |
CN104461718A |
申请公布日期 |
2015.03.25 |
申请号 |
CN201310437118.6 |
申请日期 |
2013.09.23 |
申请人 |
腾讯科技(深圳)有限公司 |
发明人 |
林柏科 |
分类号 |
G06F9/48(2006.01)I;G06F9/44(2006.01)I |
主分类号 |
G06F9/48(2006.01)I |
代理机构 |
北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 |
代理人 |
江舟;吴贵明 |
主权项 |
一种游戏应用的画面播放方法,其特征在于,包括:获取用于指示游戏应用由暂停状态恢复到正常状态的恢复指令,并将获取到所述恢复指令的时刻记为第一时刻;将所述游戏应用由所述暂停状态切换至过渡状态,其中,在所述游戏应用处于所述过渡状态时,所述游戏应用对应的用户界面的画面播放速度低于正常播放速度,其中,所述正常播放速度表示所述游戏应用处于所述正常状态时所述游戏应用对应的用户界面的画面播放速度;在所述第一时刻之后的第二时刻,将所述游戏应用由所述过渡状态切换至所述正常状态,其中,所述第一时刻与所述第二时刻之间的时间间隔为第一预设时间。 |
地址 |
518000 广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室 |