发明名称 |
游戏控制方法、装置以及电子设备 |
摘要 |
本发明提供一种游戏控制方法,应用于具有触敏显示器的电子设备,所述触敏显示器包括视角射击区域,所述游戏控制方法包括:检测到与所述视角射击区域的第一接触和第二接触,并根据所述第一接触转换所述当前游戏人物的视角以及根据所述第二接触控制所述当前游戏人物进行射击操作;其中,所述视角射击区域是用户与之交互以控制当前游戏人物进行视角转换及射击操作的用户界面交互区域。本发明实施例可仅在一个视角射击区域实现射击操作及视角移动两种状态,能够提高射击操作与视角移动两种功能同时应用时的操作精度。 |
申请公布号 |
CN104436657A |
申请公布日期 |
2015.03.25 |
申请号 |
CN201410810965.7 |
申请日期 |
2014.12.22 |
申请人 |
青岛烈焰畅游网络技术有限公司 |
发明人 |
陈飞;徐文昌 |
分类号 |
A63F13/837(2014.01)I;A63F13/55(2014.01)I;A63F13/53(2014.01)I |
主分类号 |
A63F13/837(2014.01)I |
代理机构 |
北京立成智业专利代理事务所(普通合伙) 11310 |
代理人 |
吕秀丽 |
主权项 |
一种游戏控制方法,其特征在于,应用于具有触敏显示器的电子设备,所述触敏显示器包括视角射击区域,所述游戏控制方法包括:检测到与所述视角射击区域的第一接触和第二接触,并根据所述第一接触转换所述当前游戏人物的视角以及根据所述第二接触控制所述当前游戏人物进行射击操作;其中,所述第一接触包括指示转换当前游戏人物视角的转换指令,第二接触包括指示控制当前游戏人物进行射击操作的射击指令,所述视角射击区域是用户与之交互以控制当前游戏人物进行视角转换及射击操作的用户界面交互区域。 |
地址 |
266200 山东省青岛市即墨市朝阳南路1号乙丙 |