发明名称 基于立体声的游戏操作方法
摘要 本发明提供一种基于立体声的游戏操作方法,所述方法包括如下步骤:步骤10、先录制或合成游戏所需的1个或多个原始声音,然后采用声音处理软件对原始声音进行左右声道音量配比、声道反转或高低频音量调节,生成各方位的声音片段文件;步骤20、将生成的各方位的声音片段文件添加到游戏的文件中;步骤30、游戏主程序根据游戏操作逻辑,在游戏流程中播放要进行操作的方位的声音片段,用户根据播放的声音片段的方位操作控制器。本发明有点如下:解放用户双眼,使用户无需长时间盯着手机或电脑显示屏也能进行游戏;基于立体声的游戏操作简便,适用于工作间隙稍玩游戏以实现放松的目的,劳逸结合提高工作效率。
申请公布号 CN104460986A 申请公布日期 2015.03.25
申请号 CN201410599730.8 申请日期 2014.10.31
申请人 王辉堂 发明人 王辉堂
分类号 G06F3/01(2006.01)I;G06F9/44(2006.01)I 主分类号 G06F3/01(2006.01)I
代理机构 厦门市新华专利商标代理有限公司 35203 代理人 朱凌
主权项 一种基于立体声的游戏操作方法,其特征在于:包括如下步骤:步骤10、先录制或合成游戏所需的1个或多个原始声音,然后采用声音处理软件对原始声音进行左右声道音量配比、声道反转或高低频音量调节,生成各方位的声音片段文件;步骤20、将生成的各方位的声音片段文件添加到游戏的文件中;步骤30、游戏主程序根据游戏操作逻辑,在游戏流程中播放要进行操作的方位的声音片段,用户根据播放的声音片段的方位操作控制器。
地址 361000 福建省厦门市思明区思明南路422号之22