发明名称 |
基于立体声的游戏操作方法 |
摘要 |
本发明提供一种基于立体声的游戏操作方法,所述方法包括如下步骤:步骤10、先录制或合成游戏所需的1个或多个原始声音,然后采用声音处理软件对原始声音进行左右声道音量配比、声道反转或高低频音量调节,生成各方位的声音片段文件;步骤20、将生成的各方位的声音片段文件添加到游戏的文件中;步骤30、游戏主程序根据游戏操作逻辑,在游戏流程中播放要进行操作的方位的声音片段,用户根据播放的声音片段的方位操作控制器。本发明有点如下:解放用户双眼,使用户无需长时间盯着手机或电脑显示屏也能进行游戏;基于立体声的游戏操作简便,适用于工作间隙稍玩游戏以实现放松的目的,劳逸结合提高工作效率。 |
申请公布号 |
CN104460986A |
申请公布日期 |
2015.03.25 |
申请号 |
CN201410599730.8 |
申请日期 |
2014.10.31 |
申请人 |
王辉堂 |
发明人 |
王辉堂 |
分类号 |
G06F3/01(2006.01)I;G06F9/44(2006.01)I |
主分类号 |
G06F3/01(2006.01)I |
代理机构 |
厦门市新华专利商标代理有限公司 35203 |
代理人 |
朱凌 |
主权项 |
一种基于立体声的游戏操作方法,其特征在于:包括如下步骤:步骤10、先录制或合成游戏所需的1个或多个原始声音,然后采用声音处理软件对原始声音进行左右声道音量配比、声道反转或高低频音量调节,生成各方位的声音片段文件;步骤20、将生成的各方位的声音片段文件添加到游戏的文件中;步骤30、游戏主程序根据游戏操作逻辑,在游戏流程中播放要进行操作的方位的声音片段,用户根据播放的声音片段的方位操作控制器。 |
地址 |
361000 福建省厦门市思明区思明南路422号之22 |