发明名称 三维对象显示方法和装置
摘要 本发明公开了一种三维对象显示方法和装置,属于三维显示技术领域。所述方法包括:通过所述第一处理单元运行第一线程和第二线程;在接收到第一显示指令时,响应于所述第一显示指令,通过所述第一线程将待显示三维对象绘制成纹理,并将绘制成的纹理保存于所述第二处理单元GPU中;在所述第一线程的绘制过程中,通过所述第一线程向所述第二线程发送第二显示指令,所述第二显示指令携带所述绘制成的纹理;响应于所述第二显示指令,通过所述第二线程显示所述绘制成的纹理。本发明通过使用纹理作为缓存,将三维对象显示在二维UI中,纹理绘制的速度比位图绘制的速度提升了3至5倍,且由GPU为纹理分配资源,避免了占用内存资源。
申请公布号 CN104424661A 申请公布日期 2015.03.18
申请号 CN201310373784.8 申请日期 2013.08.23
申请人 联想(北京)有限公司 发明人 任飞
分类号 G06T17/00(2006.01)I 主分类号 G06T17/00(2006.01)I
代理机构 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人 张耀光
主权项 一种三维对象显示方法,应用于电子设备中,所述电子设备包括第一处理单元、第二处理单元图形处理器GPU和显示单元,所述显示单元能够显示三维对象和二维对象,所述方法包括:通过所述第一处理单元运行第一线程和第二线程,所述第一线程用于将待显示三维对象绘制成纹理,所述第二线程用于基于二维用户界面UI对所述纹理进行显示;在接收到第一显示指令时,响应于所述第一显示指令,通过所述第一线程将待显示三维对象绘制成纹理,并将绘制成的纹理保存于所述第二处理单元GPU中,所述第一显示指令用于对三维对象进行显示;在所述第一线程的绘制过程中,通过所述第一线程向所述第二线程发送第二显示指令,所述第二显示指令携带所述绘制成的纹理;响应于所述第二显示指令,通过所述第二线程显示所述绘制成的纹理。
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