发明名称 基于立体多画显示的隔网对抗性项目虚拟仿真系统及方法
摘要 本发明公开了一种基于立体多画显示的隔网对抗性项目虚拟仿真系统及方法,包括网络连接模块、游戏逻辑模块、交互控制模块、物理引擎模块、立体渲染模块和双画投影显示模块;所述网络连接模块,包括服务器子模块和客户端子模块,用于进行网络通信和数据传递;游戏逻辑模块,用于存储游戏规则、角色动画的播放控制和位置映射;交互控制模块,控制虚拟网球游戏场景中各自相应的游戏角色进行移动,拍摄不同视点的立体画面;所述物理引擎模块,用于通过物理引擎高效、逼真地模拟网球反弹、碰撞等物理效果,使得游戏画面更加真实而生动本系统不仅能够实现在同一屏幕显示器上进行多画立体显示,而且能够基于不同视角位置对同一游戏场景进行实时渲染。
申请公布号 CN104394400A 申请公布日期 2015.03.04
申请号 CN201410752193.6 申请日期 2014.12.09
申请人 山东大学 发明人 杨承磊;孙维思;周士胜;李韩超;林于杰;盖伟;李慧宇;陈潇瑞;李国政;孟祥旭
分类号 H04N13/00(2006.01)I;H04N13/04(2006.01)I;A63F13/52(2014.01)I 主分类号 H04N13/00(2006.01)I
代理机构 济南圣达知识产权代理有限公司 37221 代理人 张勇
主权项 一种基于立体多画显示的隔网对抗性项目虚拟仿真系统,其特征是:包括网络连接模块、游戏逻辑模块、交互控制模块、物理引擎模块、立体渲染模块和双画投影显示模块;其中: 所述网络连接模块,包括服务器子模块和客户端子模块,用于进行网络通信和数据传递; 所述游戏逻辑模块,用于存储游戏规则、角色动画的播放控制和位置映射; 所述交互控制模块,利用Kinect组合阵列捕捉玩家位置、识别玩家动作,控制虚拟网球游戏场景中各自相应的游戏角色进行移动,拍摄不同视点的立体画面; 所述物理引擎模块,用于通过物理引擎高效、逼真地模拟网球反弹、碰撞等物理效果,使得游戏画面更加真实而生动。 
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