发明名称 |
一种基于3Dmax脚本导出三维软件中模型动画的方法及装置 |
摘要 |
本发明公开了一种基于3Dmax脚本导出三维软件中模型动画的方法及装置。所述方法包括:确定三维软件中需导出的模型动画的特征信息;将所述特征信息写入到3Dmax编辑脚本中,再将该3Dmax编辑脚本存储为.xml文件;将所述.xml文件转换为对应的二进制.mmb文件,根据该.mmb文件获得所述特征信息,以在游戏引擎中还原所述模型动画。通过本发明的技术方案,能够有效的避免了从三维软件中导出模型时出现的模型信息不完整,或者将导出的模型文件应用到游戏引擎中出错的问题。 |
申请公布号 |
CN104391683A |
申请公布日期 |
2015.03.04 |
申请号 |
CN201410433037.3 |
申请日期 |
2014.08.28 |
申请人 |
无锡梵天信息技术股份有限公司 |
发明人 |
张翼 |
分类号 |
G06F9/44(2006.01)I |
主分类号 |
G06F9/44(2006.01)I |
代理机构 |
北京品源专利代理有限公司 11332 |
代理人 |
邓猛烈;孟金喆 |
主权项 |
一种基于3Dmax脚本导出三维软件中模型动画的方法,其特征在于,包括:确定三维软件中需导出的模型动画的特征信息;将所述特征信息写入到3Dmax编辑脚本中,再将该3Dmax编辑脚本存储为.xml文件;将所述.xml文件转换为对应的二进制.mmb文件,根据该.mmb文件获得所述特征信息,以在游戏引擎中还原所述模型动画。 |
地址 |
214000 江苏省无锡市新区太科园传感网大学科技园立业楼E区711号 |