摘要 |
<p>リアルタイム・マルチメディアセッション配信用の仮想化された資源を、ユーザ端末に適合させる方法であって、資源パラメータに基づいて、リアルタイム・マルチメディアセッション配信用のユーザ端末での資源要求仕様を設定するステップと、ユーザ端末で、資源要求仕様の設定に従って、資源を割り当てるステップと、ユーザ端末で、割当資源が要求QoE(quality of experience)に対して十分か否かを判断するステップと、割当資源が十分でなければ、要求QoEを維持するために、資源配分管理(MRD)/資源事前配置ポリシー(RPP)データベースから資源を調達して、ユーザ端末での割当資源を調整するステップと、を含む。【選択図】図1</p> |