发明名称 |
一种基于Unity3D游戏引擎的裸眼3D显示系统 |
摘要 |
本实用新型专利提出一种基于Unity3D游戏引擎的裸眼3D显示系统,根据计算的视点子像素映射矩阵编写在GPU上运行的着色器Shader,该Shader包含顶点Shader和片段Shader。在Unity3D软件中创建多台立体相机,并按照一定的结构位置进行排布。最后,每台立体相机输出的渲染贴图与Shader进行采样和融合处理,将获得的合成图像输出到裸眼3D显示屏中,实现裸眼3D显示。 |
申请公布号 |
CN204156999U |
申请公布日期 |
2015.02.11 |
申请号 |
CN201420237744.0 |
申请日期 |
2014.05.09 |
申请人 |
北京乐成光视科技发展有限公司 |
发明人 |
崔华坤;丁凌;何林;杨岭;张成浩 |
分类号 |
H04N13/00(2006.01)I;H04N13/04(2006.01)I;G02B27/22(2006.01)I |
主分类号 |
H04N13/00(2006.01)I |
代理机构 |
北京市百伦律师事务所 11433 |
代理人 |
周红力;姜莹 |
主权项 |
一种基于Unity3D游戏引擎的裸眼3D显示系统,其特征在于:用于裸眼3D显示装置的2D显示屏的子像素结构应满足如下:一个完整像素由1R1G1B三种子像素灯组成,在水平方向上按红、绿、蓝或蓝、绿、红循环排布;在垂直方向上为红、绿、蓝的同一色,每个子像素在水平和垂直方向上的间距均保持相等。 |
地址 |
100025 北京市朝阳区朝阳路67号财满街7号楼602 |