发明名称 一种立方体打散和汇聚动画的实现方法
摘要 本发明公开了一种立方体打散和汇聚动画的实现方法,其中,包括如下具体步骤:基于粒子系统程序构建三个立方体网络架构和一个粒子数据流事件;将粒子数据流事件的粒子数据的出生对象指定为立方体网络架构,形成实心立方体模型,提高渲染效率,节省创作时间;构建导向程序,与实心立方体模型发生碰撞,受到碰撞的粒子产生随机位移;通过风力力学程序来调整粒子的运动方向和速度;通过粒子数据流事件中的旋转控制程序,可以实现碰撞粒子的自转角度和角速度的调整,以便更好的呈现真实、丰富的视觉效果;得到的立方体模型打散动画反转播放,即可得到立方体模型的汇聚动画。很好地解决了现有技术对规则元素处理效果差,工作效率低的技术问题。
申请公布号 CN104318597A 申请公布日期 2015.01.28
申请号 CN201410532374.8 申请日期 2014.10.10
申请人 佛山精鹰传媒股份有限公司 发明人 莫立;韩成淼
分类号 G06T13/20(2011.01)I 主分类号 G06T13/20(2011.01)I
代理机构 深圳市盈方知识产权事务所(普通合伙) 44303 代理人 周才淇;朱晓江
主权项 一种立方体打散和汇聚动画的实现方法,其特征在于,包括如下具体步骤:步骤S1:基于粒子系统程序构建三个立方体网络架构;步骤S2:基于粒子系统程序构建一个粒子数据流事件;步骤S3:将粒子数据流事件的粒子数据的出生对象指定为立方体网络架构,形成实心的立方体模型;步骤S4:构建导向程序,与立方体模型发生碰撞,受到碰撞的粒子产生随机位移;步骤S5:根据碰撞力度的强弱和角度,通过风力力学程序来调整粒子的运动方向和速度;步骤S6:通过粒子数据流事件中的旋转控制程序,实现碰撞粒子的自转角度和角速度的调整,得到立方体模型的最终打散动画;步骤S7:将步骤S6中得到的立方体模型打散动画反转播放,即可得到立方体模型的汇聚动画。
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