发明名称 |
一种立方体打散和汇聚动画的实现方法 |
摘要 |
本发明公开了一种立方体打散和汇聚动画的实现方法,其中,包括如下具体步骤:基于粒子系统程序构建三个立方体网络架构和一个粒子数据流事件;将粒子数据流事件的粒子数据的出生对象指定为立方体网络架构,形成实心立方体模型,提高渲染效率,节省创作时间;构建导向程序,与实心立方体模型发生碰撞,受到碰撞的粒子产生随机位移;通过风力力学程序来调整粒子的运动方向和速度;通过粒子数据流事件中的旋转控制程序,可以实现碰撞粒子的自转角度和角速度的调整,以便更好的呈现真实、丰富的视觉效果;得到的立方体模型打散动画反转播放,即可得到立方体模型的汇聚动画。很好地解决了现有技术对规则元素处理效果差,工作效率低的技术问题。 |
申请公布号 |
CN104318597A |
申请公布日期 |
2015.01.28 |
申请号 |
CN201410532374.8 |
申请日期 |
2014.10.10 |
申请人 |
佛山精鹰传媒股份有限公司 |
发明人 |
莫立;韩成淼 |
分类号 |
G06T13/20(2011.01)I |
主分类号 |
G06T13/20(2011.01)I |
代理机构 |
深圳市盈方知识产权事务所(普通合伙) 44303 |
代理人 |
周才淇;朱晓江 |
主权项 |
一种立方体打散和汇聚动画的实现方法,其特征在于,包括如下具体步骤:步骤S1:基于粒子系统程序构建三个立方体网络架构;步骤S2:基于粒子系统程序构建一个粒子数据流事件;步骤S3:将粒子数据流事件的粒子数据的出生对象指定为立方体网络架构,形成实心的立方体模型;步骤S4:构建导向程序,与立方体模型发生碰撞,受到碰撞的粒子产生随机位移;步骤S5:根据碰撞力度的强弱和角度,通过风力力学程序来调整粒子的运动方向和速度;步骤S6:通过粒子数据流事件中的旋转控制程序,实现碰撞粒子的自转角度和角速度的调整,得到立方体模型的最终打散动画;步骤S7:将步骤S6中得到的立方体模型打散动画反转播放,即可得到立方体模型的汇聚动画。 |
地址 |
528000 广东省佛山市禅城区五峰三路13号自编四号二层201房 |