发明名称 | 用于在玩游戏期间表达情感的方法和系统 | ||
摘要 | 本公开提供了一种用于在玩游戏期间表达情感的方法和系统,所述方法可有效地确定并发送用户表情,并在快节奏的游戏情况中对对手的情感表达做出迅速响应。本公开提供了一种用于在玩游戏期间表达用户情感的方法,所述方法包括:将从对手终端接收的情感图像显示在玩游戏的终端的显示器上;针对显示的情感图像显示至少两个情感菜单;基于对于显示的所述至少两个情感菜单中的任意一个的用户选择信号做出情感类型的第一选择;基于在显示器上用户选择信号产生的位置和情感图像之间的距离做出情感级别的第二选择;基于被第一选择的情感类型和被第二选择的情感级别来改变情感图像;将改变后的情感图像产生为响应情感图像,并将响应情感图像发送到对手终端。 | ||
申请公布号 | CN104252291A | 申请公布日期 | 2014.12.31 |
申请号 | CN201410073368.0 | 申请日期 | 2014.02.28 |
申请人 | 笑门信息科技有限公司 | 发明人 | 李晙熙;权赫彬 |
分类号 | G06F3/0482(2013.01)I | 主分类号 | G06F3/0482(2013.01)I |
代理机构 | 北京铭硕知识产权代理有限公司 11286 | 代理人 | 张军;王兆赓 |
主权项 | 一种用于在玩游戏期间表达用户情感的方法,所述方法包括:将从对手终端接收的情感图像显示在玩游戏的终端的显示器上;针对显示的情感图像显示至少两个情感菜单;基于对于显示的所述至少两个情感菜单中的任意一个的用户选择信号做出情感类型的第一选择;基于在显示器上用户选择信号产生的位置和情感图像之间的距离做出情感级别的第二选择;基于被第一选择的情感类型和被第二选择的情感级别来改变情感图像;将改变后的情感图像产生为响应情感图像,并将响应情感图像发送到对手终端。 | ||
地址 | 韩国京畿道城南市 |