发明名称 | 游戏系统和游戏程序 | ||
摘要 | 提供按照时间经过自动分析用户玩的游戏中的高潮程度就能够提示在游戏中哪里最高潮的游戏程序。以电脑发挥为取得操作数据(200)的操作数据取得手段(300);基于在游戏中的时间经过与包含操作数据(200)的数据,在游戏中的每个一定时间就执行关于游戏进行的运算,就生成在每个时点的游戏空间与记述在游戏空间内的对象状态的游戏状况数据(210)的运算手段(120);基于游戏状况数据(210)就算出游戏高潮程度的高潮点(230)的高潮点分析手段(310)的作用。 | ||
申请公布号 | CN104245068A | 申请公布日期 | 2014.12.24 |
申请号 | CN201380012496.8 | 申请日期 | 2013.02.28 |
申请人 | 喀普康有限公司 | 发明人 | 冈田泰作 |
分类号 | A63F13/52(2014.01)I | 主分类号 | A63F13/52(2014.01)I |
代理机构 | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人 | 韩聪 |
主权项 | 一种游戏程序,使计算机作为如下单元而发挥作用:操作数据取得单元,其取得用于控制游戏的进行的操作数据;运算单元,其基于包含在游戏中的时间经过与上述操作数据的数据,生成表示各时点的游戏空间与该游戏空间内的对象的状态的游戏状况数据;和高潮点分析单元,其基于上述游戏状况数据,算出作为游戏的进行程度的高潮点。 | ||
地址 | 日本国大阪府 |