发明名称 |
基于Intel众核架构对等模式的光线追踪加速方法 |
摘要 |
本发明公开了一种基于Intel众核架构对等模式的光线追踪加速方法,包括:估计CPU和MIC计算能力的比例关系;对CPU和MIC各自的任务量进行划分,设定CPU端和各个MIC端的渲染流程的任务;采用对等模式对分配到的屏幕分块区域进行渲染;并开启多线程处理屏幕分块区域的渲染;渲染任务结束后MIC将渲染结果传给CPU,由CPU负责合成最终图像。本发明有益效果:本发明具有并行粒度大,鲁棒性高,可重现性高,与具体的光线追踪实现细节方法无关;可以利用的MIC和CPU节点理论上有无限多,并且各个节点没有计算资源的浪费,加速效果明显。 |
申请公布号 |
CN104200508A |
申请公布日期 |
2014.12.10 |
申请号 |
CN201410408789.4 |
申请日期 |
2014.08.19 |
申请人 |
山东大学 |
发明人 |
王佩;王璐;屠长河 |
分类号 |
G06T15/06(2011.01)I |
主分类号 |
G06T15/06(2011.01)I |
代理机构 |
济南圣达知识产权代理有限公司 37221 |
代理人 |
张勇 |
主权项 |
一种基于intel众核架构对等模式的光线追踪加速方法,其特征是,包括如下步骤:步骤1:将CPU原生模式和MIC原生模式,分别用最大线程数渲染同一场景,测试屏幕发射所有光线的追踪渲染时间,并依据两者运行时间的比值,得出CPU和MIC协处理器渲染计算能力的比例关系;步骤2:根据CPU和MIC协处理器渲染计算能力的比例关系,对CPU和MIC协处理器各自的任务量进行划分,设定CPU端和各个MIC端的渲染任务;步骤3:CPU和MIC根据设定的任务,采用对等模式对分配到的屏幕分块区域进行渲染;并开启多线程处理屏幕分块区域的渲染;步骤4:渲染任务结束后MIC将渲染结果传给CPU,由CPU负责合成最终图像。 |
地址 |
250061 山东省济南市历下区经十路17923号 |