摘要 |
あるイベントに対して非同期にプレーする相手となるライバルを選択するユーザー要求を受ける。このユーザー要求に応答して、ライバル選択ユーザー・インターフェース(UI)が表示される。ライバル選択UIは、選択することができる1人以上のユーザーの識別と、ライバル選択UIにおいてどのユーザーが特定されるかを変化させるために選択することができる1つ以上のフィルター判断基準とを含む。ユーザーは、特定されたユーザーから1人を選択する。この1人のユーザーは、イベントに対して非同期でプレーする相手となるライバルとして使用される。このイベントに対するライバルについてのゲーム・データーが得られ、このゲーム・データーは、そのイベントにおけるライバルのパフォーマンスと、ライバルのオブジェクトが当該ライバルによってカスタム化された態様を示すデーターとの双方を含む。ユーザーがイベントをプレーしている間、ライバルによってカスタム化されたオブジェクトが、パフォーマンス・データーに基づいて、再生される。 |