发明名称 游戏中的刀光设计方法
摘要 本发明公开了一种游戏中的刀光设计方法,其包括以下步骤:1)根据设定的固定频率采集用户输入的连续轨迹中离散点的坐标;2)以上述离散点中的第一个点为起始点,以其他离散点作为中间点;在一经过中间点的一直线上选择两扩散点;3)当j=2时,画直线,依次连接a(1)、b<sub>1</sub>(j)和b<sub>2</sub>(j),获得一三角形S(j),填充该三角形;当N&gt;j&gt;2时,画直线,依次连接b<sub>1</sub>(j-1)、b<sub>2</sub>(j-1)、b<sub>2</sub>(j)和b<sub>1</sub>(j)获得一梯形S(j),填充该梯形;当j=N时,画直线依次连接b<sub>1</sub>(j-1)、b<sub>2</sub>(j-1)和a(N),获得一三角形S(j),填充该三角形,其中,N为一设定值,N满足:N&gt;10;4)步骤3)中的S(j)第一次填充时刻为t1(j),此后,持续填充S(j),直至当前时刻t&gt;t1(j)+T时,S(j)停止填充,其中T为预先设定的固定值。
申请公布号 CN104166755A 申请公布日期 2014.11.26
申请号 CN201410364396.8 申请日期 2014.07.29
申请人 苏州乐米信息科技有限公司 发明人 牛犇;李梁;韩振杰;滑立栋
分类号 G06F17/50(2006.01)I;G06F3/0488(2013.01)I 主分类号 G06F17/50(2006.01)I
代理机构 南京纵横知识产权代理有限公司 32224 代理人 董建林
主权项 一种游戏中的刀光设计方法,其是一种应用于游戏的根据用户输入的连续轨迹产生刀光效果的方法,其特征在于:其包括以下步骤:1)根据设定的固定频率采集用户输入的连续轨迹中离散点的坐标,记为a(i),其中1≤i; 2)以上述离散点中的第一个点a(1)为起始点,以离散点a(j)作为中间点,其中1&lt;j;在一经过中间点a(j)的一直线上选择两扩散点,记为b<sub>1</sub>(j)和b<sub>2</sub>(j),两扩散点b<sub>1</sub>(j)和b<sub>2</sub>(j)分别设置在该中间点a(j)的两侧,且距离该中间点a(j)的距离均为l(j);两扩散点b<sub>1</sub>(j)和b<sub>2</sub>(j)之间的连线垂直于该中间点a(j)与其前一个离散点a(j‑1)之间的连线;3)当j=2时,画直线,依次连接a(1)、b<sub>1</sub>(j)和b<sub>2</sub>(j),获得一三角形S(j),填充该三角形;当N&gt;j&gt;2时,画直线,依次连接b<sub>1</sub>(j‑1)、b<sub>2</sub>(j‑1)、b<sub>2</sub>(j)和b<sub>1</sub>(j)获得一梯形S(j),填充该梯形;当j=N时,画直线依次连接b<sub>1</sub>(j‑1)、b<sub>2</sub>(j‑1)和a(N),获得一三角形S(j),填充该三角形,其中,N为一设定值,N满足:N&gt;10;4)步骤3)中的S(j)第一次填充时刻为t1(j),此后,持续填充S(j),直至当前时刻t&gt; t1(j)+T时,S(j)停止填充,其中T为预先设定的固定值。
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