发明名称 一种消除集成成像3D显示串扰图像的方法
摘要 本发明提出一种消除集成成像3D显示串扰图像的方法,该方法分别寻找立体视区和串扰区在不同图像元上对应的立体信息和串扰信息,在每个图像元中用空白信息置换串扰信息,获得无串扰的微图像阵列,在集成成像3D显示时,观看者在原立体视区内仍然能观看到全真的3D图像,而在原本会看到串扰图像的串扰区内将看到空白图像,避免了串扰图像的出现。
申请公布号 CN102932659B 申请公布日期 2014.11.19
申请号 CN201210440774.7 申请日期 2012.11.08
申请人 四川大学 发明人 邓欢;王琼华;李大海;罗成高;纪超超
分类号 H04N13/00(2006.01)I;G02B27/22(2006.01)I 主分类号 H04N13/00(2006.01)I
代理机构 代理人
主权项 一种消除集成成像3D显示串扰图像的方法,其特征在于,该方法分别寻找立体视区和串扰区在不同图像元上对应的立体信息和串扰信息,在每个图像元中用空白信息置换串扰信息,获得无串扰的微图像阵列,集成成像3D显示装置在主视区的立体视区宽度由垂直立体视区宽度<i>D<sub>v</sub></i>和水平立体视区宽度<i>D<sub>h</sub></i>组成,而主视区的串扰区宽度由上串扰区宽度<i>D<sub>u</sub></i>、下串扰区宽度<i>D<sub>d</sub></i>、左串扰区宽度<i>D<sub>l</sub></i>和右串扰区宽度<i>D<sub>r</sub></i>组成,在距离微透镜阵列<i>L</i>的观看距离上,垂直立体视区宽度及其上、下串扰区宽度<i>D<sub>v</sub></i>,<i>D<sub>u</sub></i>和<i>D<sub>d</sub></i>分别由式<img file="786831dest_path_image001.GIF" wi="184" he="52" />,<img file="362693dest_path_image002.GIF" wi="128" he="37" />,<img file="673589dest_path_image003.GIF" wi="127" he="38" />计算得出,其中<i>p</i>为图像元和透镜元的节距,<i>f</i>为透镜元的焦距,<i>L</i>为观看距离,<i>N</i>为透镜元和图像元在垂直方向的个数,同理,水平立体视区宽度及其左、右串扰区宽度<i>D<sub>h</sub></i>,<i>D<sub>l</sub></i>和<i>D<sub>r</sub></i>分别由式<img file="475323dest_path_image004.GIF" wi="187" he="53" />,<img file="820854dest_path_image005.GIF" wi="128" he="29" />,<img file="299108dest_path_image006.GIF" wi="132" he="29" />计算得出,其中<i>M</i>为透镜元和图像元在水平方向的个数,<i>I<sub>m,n</sub></i>表示第<i>m</i>列<i>n</i>行的图像元,垂直和水平立体视区在图像元<i>I<sub>m, n</sub></i>中对应的立体信息宽度分别由<i>V<sub>m</sub></i><sub>, <i>n</i></sub>和<i>H<sub>m</sub></i><sub>, <i>n</i></sub>表示,而上、下、左、右串扰区在图像元<i>I<sub>m, n</sub></i>中对应的串扰信息宽度则由<i>A<sub>m</sub></i><sub>, <i>n</i></sub>,<i>B<sub>m</sub></i><sub>, <i>n</i></sub>,<i>C<sub>m</sub></i><sub>, <i>n</i></sub>,<i>D<sub>m</sub></i><sub>, <i>n</i></sub>表示,<i>V<sub>m</sub></i><sub>, <i>n</i></sub>,<i>H<sub>m</sub></i><sub>, <i>n</i></sub>,<i>A<sub>m</sub></i><sub>, <i>n</i></sub>,<i>B<sub>m</sub></i><sub>, <i>n</i></sub>,<i>C<sub>m</sub></i><sub>, <i>n</i></sub>和<i>D<sub>m</sub></i><sub>, <i>n</i></sub>由式<img file="97300dest_path_image007.GIF" wi="278" he="48" />,<img file="437146dest_path_image008.GIF" wi="284" he="51" />,<img file="637183dest_path_image009.GIF" wi="218" he="48" />,<img file="83077dest_path_image010.GIF" wi="229" he="49" />,<img file="243931dest_path_image011.GIF" wi="230" he="53" />,<img file="512101dest_path_image012.GIF" wi="239" he="53" />计算得出,其中<i>r</i>为图像元的分辨率,<i>round</i>函数表示四舍五入取整数,将每幅图像元上的立体信息提取出来,并在串扰信息位置上填充空白的信息,就得到无串扰的图像元<i>I</i>′<i><sub>m, n</sub></i>,所有这样的图像元就组成了无串扰的微图像阵列,将无串扰的微图像阵列用于集成成像3D显示,在原立体视区内仍然能观看到全真的3D图像,空白视区代替了原来的串扰区,在该空白视区内,观看者将看到空白图像,有效地避免了串扰图像的出现。
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