发明名称 三维模型制作全息片源的方法
摘要 本发明提供了一种制作时间短、工作量小的三维模型制作全息片源的方法。其特征在于:它包括如下步骤:一)、将所需要制作全息片源的材料制作成三维模型;二)、将步骤一中所述的三维模型导入Unity3D软件中;三)、使用Unity3D制作一个可执行程序可以直接导入三维扫描生成的模型信息;四)、将步骤三中生成的模型信息通过数分钟的设置即可生成供全息影像系统使用的片源。步骤三中所述的可执行程序是基于游戏引擎系统进行开发的可以实时生成全息影像视频的内嵌程序,Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
申请公布号 CN104156529A 申请公布日期 2014.11.19
申请号 CN201410399558.1 申请日期 2014.08.14
申请人 柳州智造广告传媒有限公司 发明人 傅存诏
分类号 G06F17/50(2006.01)I 主分类号 G06F17/50(2006.01)I
代理机构 北京世誉鑫诚专利代理事务所(普通合伙) 11368 代理人 郭官厚
主权项 一种三维模型制作全息片源的方法,其特征在于:它包括如下步骤:一)、将所需要制作全息片源的材料制作成三维模型;二)、将步骤一中所述的三维模型导入Unity3D软件中;三)、使用Unity3D制作一个可执行程序可以直接导入三维扫描生成的模型信息;四)、将步骤三中生成的模型信息通过数分钟的设置即可生成供全息影像系统使用的片源。
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