摘要 |
コンテンツのタイルベースレンダリングを行う方法である。コンテンツは、複数のタイルとして体系付けされたメモリ領域にレンダリングすることができる。コンテンツをレイヤに生成するシナリオにおいて、画像レイヤ群を合成することを含む操作について、上記画像の構成部分を処理する順番は、メモリアクセス回数の合計回数を減らすように選択することができ、これによって今度は、タイルベースレンダリングを行うコンピュータの性能を向上させることができる。画像は、同一タイルに対応する異なるレイヤの構成部分をレンダリングする操作に関連する操作群が順番に行われるように、処理することができる。このような処理は、タイルベースレンダリングをサポートするグラフィック処理ユニットを備えるコンピュータにおいて用いることができ、かつスレート・フォーム・ファクタを有するコンピュータに極めて良好に適合させることができる。コンピュータ内のグラフィック処理ユーティリティとのインターフェースが、フラグを供給して、操作群を再順序付けすることができるかどうかをアプリケーションに指定させることができる。 |