发明名称 一种用于点光源配光的自由曲面光学元件的设计方法
摘要 本发明公开了一种用于点光源配光的自由曲面光学元件的设计方法。属于非成像光学技术领域。本发明根据设计要求设置自由曲面光学元件的具体结构,根据折射定律和能量守恒定率在计算机的辅助下,设计出满足预定照明要求的自由曲面,使光源的出射光经该自由曲面偏折后在目标照明区域产生预定的照明光斑,如带有“ZJU”字样的圆形照明光斑和均匀的矩形照明光斑。该自由曲面光学元件的某一表面为自由曲面,该自由曲面通过曲面拟合离散数据点得到。本发明设计效率高,能实现复杂照明,能获得连续的自由曲面,实现了曲面的可加工。折射型和反射型自由曲面光学元件均可以用光学树脂等材料借助注塑成型技术来实现。
申请公布号 CN102890342B 申请公布日期 2014.11.12
申请号 CN201210408729.3 申请日期 2012.10.23
申请人 浙江大学 发明人 李海峰;吴仍茂;张雅琴;刘鹏;王会会;杨洋;侯佳;郑臻荣;刘旭
分类号 G02B27/00(2006.01)I;G02B27/09(2006.01)I;G02B3/00(2006.01)I;F21V5/04(2006.01)I 主分类号 G02B27/00(2006.01)I
代理机构 杭州求是专利事务所有限公司 33200 代理人 张法高
主权项 一种用于点光源配光的自由曲面光学元件的设计方法,其特征在于具体步骤如下:(1)设置自由曲面光学元件的结构,根据初始设计参数对其进行自由曲面设计;(2)以光源为坐标原点建立直角坐标系,对步骤(1)所确定的自由曲面光学元件所需设计的自由曲面上的任意一点P的坐标用球坐标表示为<img file="FDA00002293242900011.GIF" wi="345" he="68" />目标照明面上与点P对应的目标点T的坐标用直角坐标表示为T(x,y,z);矢量P为点P的位置矢量,是一个由原点指向点P的矢量,矢量T为点T的位置矢量,是一个由原点指向点T的矢量,根据折射定律n<sub>o</sub>O=n<sub>i</sub>I+P<sub>1</sub>N,建立点P和目标点T之间的坐标关系<maths num="0001" id="cmaths0001"><math><![CDATA[<mfenced open='{' close=''><mtable><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>=</mo><msub><mi>P</mi><mi>x</mi></msub><mo>+</mo><mrow><mo>(</mo><mi>z</mi><mo>-</mo><msub><mi>P</mi><mi>z</mi></msub><mo>)</mo></mrow><mfrac><mrow><msub><mi>n</mi><mi>i</mi></msub><msub><mi>I</mi><mi>x</mi></msub><mo>+</mo><msub><mi>P</mi><mn>1</mn></msub><msub><mi>N</mi><mi>x</mi></msub></mrow><mrow><msub><mi>n</mi><mi>i</mi></msub><msub><mi>I</mi><mi>z</mi></msub><mo>+</mo><msub><mi>P</mi><mn>1</mn></msub><msub><mi>N</mi><mi>z</mi></msub></mrow></mfrac></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>y</mi><mo>=</mo><msub><mi>P</mi><mi>y</mi></msub><mo>+</mo><mrow><mo>(</mo><mi>z</mi><mo>-</mo><msub><mi>P</mi><mi>z</mi></msub><mo>)</mo></mrow><mfrac><mrow><msub><mi>n</mi><mi>i</mi></msub><msub><mi>I</mi><mi>y</mi></msub><mo>+</mo><msub><mi>P</mi><mn>1</mn></msub><msub><mi>N</mi><mi>y</mi></msub></mrow><mrow><msub><mi>n</mi><mi>i</mi></msub><msub><mi>I</mi><mi>z</mi></msub><mo>+</mo><msub><mi>P</mi><mn>1</mn></msub><msub><mi>N</mi><mi>z</mi></msub></mrow></mfrac></mtd></mtr></mtable></mfenced>]]></math><img file="FDA00002293242900012.GIF" wi="574" he="284" /></maths>其中,矢量<img file="FDA00002293242900013.GIF" wi="800" he="59" />P<sub>x</sub>、P<sub>y</sub>和P<sub>z</sub>为矢量P的三个分量;I<sub>x</sub>、I<sub>y</sub>和I<sub>z</sub>为入射光线单位方向向量<img file="FDA00002293242900014.GIF" wi="645" he="59" />的三个分量;N<sub>x</sub>、N<sub>y</sub>和N<sub>z</sub>为自由曲面在点P处的单位法矢N=(N<sub>x</sub>,N<sub>y</sub>,N<sub>z</sub>)的三个分量,<img file="FDA00002293242900015.GIF" wi="476" he="74" /><img file="FDA00002293242900016.GIF" wi="59" he="55" />和P<sub>θ</sub>分别为位置矢量P关于角度<img file="FDA00002293242900017.GIF" wi="33" he="39" />和θ的偏导数;<img file="FDA00002293242900018.GIF" wi="734" he="144" />角度α是矢量I和矢量N的夹角;n<sub>i</sub>和n<sub>o</sub>分别为自由曲面光学元件所用材料的折射率和自由曲面光学元件周围介质的折射率;(3)根据能量守恒定律,建立光源出射光能和目标照明区域所接收的光能之间的能量关系,在不考虑能量损失的情况下,要求自由曲面光学元件所接收的光源出射能量与到达目标照明区域的能量相等,即能量满足关系式<img file="FDA00002293242900019.GIF" wi="586" he="104" />其中,<img file="FDA000022932429000110.GIF" wi="133" he="46" />为光源的强度分布,E(x,y)为照明面上目标照明区域的照度分布,R表示目标照明区域,Ω表示入射到自由曲面光学元件上的光线的总立体角;(4)根据步骤(2)得到的点P和目标点T之间的坐标关系,有以下坐标变换关系<img file="FDA00002293242900021.GIF" wi="375" he="62" />其中,J(T)为位置矢量T的Jacobi矩阵,<img file="FDA00002293242900022.GIF" wi="357" he="275" />(5)将步骤(4)中的坐标变换关系代入步骤(3)的能量方程并去除积分号,得到描述自由曲面光学元件的能量传输方程<img file="FDA00002293242900023.GIF" wi="765" he="63" />其中,0≤θ≤2π,<img file="FDA00002293242900024.GIF" wi="215" he="94" />(6)自由曲面在满足步骤(5)中的能量传输方程的同时还要保证光源出射的边界光线经自由曲面偏折后入射到目标面照明区域的边界,即满足以下边界条件<img file="FDA00002293242900025.GIF" wi="652" he="147" />其中,<img file="FDA00002293242900026.GIF" wi="59" he="36" />和<img file="FDA00002293242900027.GIF" wi="52" he="36" />分别为区域Ω和R的边界;(7)对步骤(5)中的能量传输方程和步骤(6)中的边界条件联立求解,得到自由曲面上的一组离散数据点,通过对该组数据点进行曲面拟合即可得到自由曲面模型。
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