发明名称 |
一种游戏图像处理方法及装置 |
摘要 |
本发明属于计算机技术领域,提供了一种游戏图像处理方法及装置。所述方法包括:当接收到输出游戏图像的指令时,从预设的输出缓存区中获取组成所述游戏图像的多个图像块对应的数据,所述多个图像块对应的数据至少包括视频数据和图形数据;根据配置的GPU以及DSP的运行状态以及预设的GPU以及DSP调度方式,将所述多个图像块对应的数据发送给对应的GPU以及DSP进行处理,以输出对应的图形数据流以及视频数据流;将所述GPU以及DSP处理后的数据流进行混叠运算,以得到所述游戏图像数据流,通过显示装置输出所述游戏图像数据流。通过本发明,降低了游戏处理过程中对CPU和GPU的硬件要求,同时可获得高分辨率的输出效果。 |
申请公布号 |
CN104113704A |
申请公布日期 |
2014.10.22 |
申请号 |
CN201410310998.5 |
申请日期 |
2014.07.01 |
申请人 |
深圳市欢创科技有限公司 |
发明人 |
甘泉;周琨 |
分类号 |
H04N5/262(2006.01)I;H04N5/265(2006.01)I |
主分类号 |
H04N5/262(2006.01)I |
代理机构 |
深圳中一专利商标事务所 44237 |
代理人 |
张全文 |
主权项 |
一种游戏图像处理方法,其特征在于,所述方法包括下述步骤:当接收到输出游戏图像的指令时,从预设的输出缓存区中获取组成所述游戏图像的多个图像块对应的数据,所述多个图像块对应的数据至少包括视频数据和图形数据;根据配置的GPU以及DSP的运行状态以及预设的GPU以及DSP调度方式,将所述多个图像块对应的数据发送给对应的GPU以及DSP进行处理,以输出对应的图形数据流以及视频数据流;将所述GPU以及DSP处理后的数据流进行混叠运算,以得到所述游戏图像数据流,通过显示装置输出所述游戏图像数据流。 |
地址 |
518000 广东省深圳市南山区高新南六道6号迈科龙大厦3A |