发明名称 | 一种可形变物体的高真实感动画合成方法 | ||
摘要 | 本发明公开了一种可形变物体的高真实感动画合成方法,该方法包括:基于扫描设备重建可形变物体的精确三维网格模型;从该三维网格模型中提取若干用于驱动该可形变物体发生形变的网格点作为控制点,并将若干控制点的真实位移作为输入,获得形变后的若干控制点的位置;根据控制点形变后的位置,并将该可形变物体体积不变作为约束条件,通过最小化形变能量函数,计算得到该三维网格模型中其余网格点形变后的位置,从而获得该可形变物体的高真实感动画。通过采用本发明公开的方法,简化了工作过程,且可合成较高真实度的可形变物体的动画。 | ||
申请公布号 | CN104077798A | 申请公布日期 | 2014.10.01 |
申请号 | CN201410313358.X | 申请日期 | 2014.07.01 |
申请人 | 中国科学技术大学 | 发明人 | 罗常伟;汪增福;於俊 |
分类号 | G06T13/20(2011.01)I | 主分类号 | G06T13/20(2011.01)I |
代理机构 | 北京凯特来知识产权代理有限公司 11260 | 代理人 | 郑立明;郑哲 |
主权项 | 一种可形变物体的高真实感动画合成方法,其特征在于,该方法包括:基于扫描设备重建可形变物体的精确三维网格模型;从该三维网格模型中提取若干用于驱动该可形变物体发生形变的网格点作为控制点,并将若干控制点的真实位移作为输入,获得形变后的若干控制点的位置;根据所述形变后的若干控制点的位置,并将该可形变物体体积不变作为约束条件,通过最小化形变能量函数,计算得到该三维网格模型中其余网格点形变后的位置,从而获得该可形变物体的高真实感动画。 | ||
地址 | 230026 安徽省合肥市包河区金寨路96号 |