发明名称 |
图形渲染方法和系统、通用游戏支撑平台 |
摘要 |
本发明提供了一种图形渲染方法和系统、通用游戏支撑平台,执行所述方法的系统设置有内存缓冲区,所述方法包括数据缓存过程和图形渲染过程,所述数据缓存过程包括:若WritePointer+AllocationSize<ReadPointer,或(ReadPointer<WritePointer且WritePointer+AllocationSize<Enddata),则将从数据存储设备读取的长度为AllocationSize的图形数据写入所述内存缓冲区中WritePointer指向的位置;所述图形渲染过程包括:若ReadPointer<Enddata且ReadPointer≠WritePointer,则将所述内存缓冲区中ReadPointer指向位置的图形数据显示在屏幕上。在本发明在基于内存缓冲区进行图形渲染时,可较大程度的提高渲染效率,解决了现有技术渲染效果不佳的问题。 |
申请公布号 |
CN104063892A |
申请公布日期 |
2014.09.24 |
申请号 |
CN201310089264.4 |
申请日期 |
2013.03.20 |
申请人 |
北京麒麟网文化股份有限公司 |
发明人 |
姜威 |
分类号 |
G06T15/00(2011.01)I |
主分类号 |
G06T15/00(2011.01)I |
代理机构 |
北京恒都律师事务所 11395 |
代理人 |
邸建凯 |
主权项 |
一种图形渲染方法,其特征在于,执行所述方法的系统设置有内存缓冲区,所述方法包括:数据缓存过程:若WritePointer+AllocationSize<ReadPointer,或(ReadPointer<WritePointer且WritePointer + AllocationSize<Enddata),则将从数据存储设备读取的长度为AllocationSize的图形数据写入所述内存缓冲区中WritePointer指向的位置;图形渲染过程:若ReadPointer<Enddata且ReadPointer≠WritePointer,则将所述内存缓冲区中ReadPointer指向位置的图形数据显示在屏幕上;其中,ReadPointer表示指向所述内存缓冲区的读指针,WritePointer表示指向所述内存缓冲区的写指针,Enddata表示所述内存缓冲区的结束地址,AllocationSize表示每次处理的图形数据长度。 |
地址 |
100191 北京市海淀区学院路39号1幢6-7层 |