发明名称 图形渲染方法和系统、通用游戏支撑平台
摘要 本发明提供了一种图形渲染方法和系统、通用游戏支撑平台,执行所述方法的系统设置有内存缓冲区,所述方法包括数据缓存过程和图形渲染过程,所述数据缓存过程包括:若WritePointer+AllocationSize<ReadPointer,或(ReadPointer<WritePointer且WritePointer+AllocationSize<Enddata),则将从数据存储设备读取的长度为AllocationSize的图形数据写入所述内存缓冲区中WritePointer指向的位置;所述图形渲染过程包括:若ReadPointer<Enddata且ReadPointer≠WritePointer,则将所述内存缓冲区中ReadPointer指向位置的图形数据显示在屏幕上。在本发明在基于内存缓冲区进行图形渲染时,可较大程度的提高渲染效率,解决了现有技术渲染效果不佳的问题。
申请公布号 CN104063892A 申请公布日期 2014.09.24
申请号 CN201310089264.4 申请日期 2013.03.20
申请人 北京麒麟网文化股份有限公司 发明人 姜威
分类号 G06T15/00(2011.01)I 主分类号 G06T15/00(2011.01)I
代理机构 北京恒都律师事务所 11395 代理人 邸建凯
主权项 一种图形渲染方法,其特征在于,执行所述方法的系统设置有内存缓冲区,所述方法包括:数据缓存过程:若WritePointer+AllocationSize<ReadPointer,或(ReadPointer<WritePointer且WritePointer + AllocationSize<Enddata),则将从数据存储设备读取的长度为AllocationSize的图形数据写入所述内存缓冲区中WritePointer指向的位置;图形渲染过程:若ReadPointer<Enddata且ReadPointer≠WritePointer,则将所述内存缓冲区中ReadPointer指向位置的图形数据显示在屏幕上;其中,ReadPointer表示指向所述内存缓冲区的读指针,WritePointer表示指向所述内存缓冲区的写指针,Enddata表示所述内存缓冲区的结束地址,AllocationSize表示每次处理的图形数据长度。
地址 100191 北京市海淀区学院路39号1幢6-7层